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设计教学的优缺点,幼教和美术设计的优点和缺点

来源:整理 时间:2023-04-23 19:14:26 编辑:挖葱教案 手机版

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1,幼教和美术设计的优点和缺点

1做一线老师是很辛苦,钱也不多,但有双休,有寒暑假,去好的幼儿园家长还会给你送礼,当你佛一样供着。等有钱了,自己开,当园长。2学艺术设计路子是宽,但是竞争非常强烈,你没有想法,没有灵感的时候脑细胞不知死多少。一讨论项、二修正,三修改,四修订,自己都改烦了。项目来的时候都是睡办公室,没项目又闲得蛋疼。不过每月有量化评估,有劳有得。工资高。凡事有利有弊,我把知道的列出来,你可以自己评估那个稍微喜欢一点。
你好!现在做设计这块还是比较好的,设计也分很多类型,有平面啊,3d啊,建筑,环境,就看你喜欢哪一方面,我大学学的动漫设计,毕业可以去游戏公司如果对你有帮助,望采纳。

幼教和美术设计的优点和缺点

2,设计教学法的优点

设计教学法的本身除了能达到使学生由思考及活动中之一贯有意义的学习之外,还有许多特别的价值是其它的教学法中所未能提供的,譬如:1.能引起并刺激学习的动机。2.学习过程不易陷于呆板与沉闷。3.能促进团队学生解决问题的分工合作与坚忍的精神。4.能促进团队学习中各学生之间的默契与情谊。5.能培养学生们彼此接纳、包容的美德。6.能加添学生相互帮扶与成全的学习态度。7.能达到学生之间共同集思广义、同心解决问题的目的。8.能提供学生创作的机会,并满足他们求知、好奇与发表的欲望。9.能养成学生自动、创造、思考和负责的精神。

设计教学法的优点

3,简述分科设计活动的优势及不足

分科设计活动的优势与不足主要体现在以下几个方面:  (1)分科设计活动从认识论角度看主要是一种知识本位的;在方法论方面,注重分析和独立完整性;在教育观念方面,更多的是一种社会本位视角,也就是注重教育为生活作准备。  (2)分科活动设计将科学知识加以系统化,使得教学内容依照一定的逻辑顺序组织,儿童可以在活动中掌握一定的基础知识、基本技能,但是由于过分关注学科的逻辑体系,容易脱离儿童的生活经验,不宜调动儿童学习与活动的积极性。  (3)分科设计活动的设计初衷主要是考虑几个方面的因素:注重传递人类种族长期积淀的种族经验,分科设计活动以学科逻辑体系来安排和组织的。为了提高教学效率,分科设计活动的组织形式方面主要是群体授课,教学内容和学习方式具有较大的同一性。分科设计活动的教学侧重于让儿童获得和掌握现成的知识,过多地关注活动结果。
支持一下感觉挺不错的

简述分科设计活动的优势及不足

4,教学设计评价优缺点用语

教学设计评价优缺点用语如下:优点:1、这是一堂知识性、思想性、艺术性完美结合的导入,一定会拨动学生的心,为整节课的顺利进行打下完美的基础。2、这节课的导入很新颖,有趣味性、启发性,学生的学习欲望很强烈,一下被调动起来了。3、这节课讲得非常好,结合教材还进了课外的知识,调动了孩子们的积极性,最大的亮点就是能吸引孩子们的注意力,这也是当前最为推广的一种方式。缺点:1、教学目标是教学的出发点和归宿,它的正确制订和达成,是衡量一节课好坏的主要尺度。遗憾的是,这节课没有明确目标,望以后再讲课中能把目标明确一点就更完美了。2、老师在讲课的时候,要注重与学生互动,不能一味的讲课,这样的讲课导致学生们兴趣下降,注意力不集中。3、虽然现在科技发展很快,以前的板书现在都用投影仪代替了,但是老师也不能直接将投影仪把它取代,还是要在讲课中写写板书。

5,学教并重的教学设计有什么优点设计过程包括几个方面

“学教并重”教学设计是将以“学”为主和以“教”为主的教学设计,两者结合起来,互相取长补短, 优势互补 ,相得益彰。“学教并重”教学设计,是在兼取以教为主的教学系统设计、以学为主教学设计两者的优点的基础上提出的,它兼取两理论之所长,弃之所短,也是奥苏贝尔的“学与教”理论和建构主义的“学与教”理论 两者的结合。 它具以下四个优点: 1、根据教学内同和学生的认知结构情况,可以灵活选择“发现式”或“传递-接受”教学分支。 2、在“传递--接受”教学过程中基本采用“先行组织者”教学策略,同时也可 采用其他“传递--接受“策略,甚至是自主学习策略作为补充,以达到教学最优 化。 3、在“发现式”教学过程中可以充分吸收“传递--接受”教学的长处,如对学 习者的特征分析和促进知识的迁移等。 4、便于考虑情感因素,即动机的影响 包含以下几个环节:(1)教学目标分析 (2)学习者特征分析 (3)教学策略的选择和活动设计 (4)学习情景设计 (5)教学媒体选择与教学资源的设计 (6)在教学过程中作形成性评价并根据评价反馈对内容与策略进行调整。

6,评价教学设计的优点和不足

评价教学设计的优点和不足如下:一、优点方面:1、备课数量达到了要求,绝大部分教师都能做到超周备课;备课质量高,其中不少教师都能体现出自己的特色;备课中体现了新理念、新教法。2、绝大部分教师的教案,体现了教师对教学技巧的追求,内容详实;能根据班级实际情况对教案作适当的修改与调整。3、课后反思写的数量与质量都有了提高。4、项目齐全,教学目标明确,教学过程能从教材、学生入手精心设计,详细实用,有创意。5、绝大多数教师很重视作业布置、作业批改这一教学过程中的重要环节,所以从作业量上看:大部分作业教师布置适中,难易适中,学生完成作业较好;从作业布置的形式看也多样化,有以基础训练为主,有以教师命题为主;作文批改详细,有眉批,有总批;从作业批改看,教师批改及时,并有要求改正,有评价等级,有鼓励性评语,有指导性评语。二、不足之处:1、课后反思不全面,在反思中没有提出今后的改进措施和努力方向。2、个别教师没有反映出指导学生的学习方法。3、部分教师各环节的设计思路和设计意图不够清晰。

7,对数函数两种教学设计的优缺点有哪些

1、 学习任务分析 内容:对数函数性质的应用。 地位与作用:函数是高中数学的核心,而对数函数是高中阶段所要研究的重要基本初等函数之一。本节课是在学生已经学习了指数函数及其性质和对数函数基本概念的基础上引入的习题课,既是对上述知识的拓展和延伸,也是对函数这一重要数学思想的进一步认识与理解。同时这种利用函数思想解决问题的思想方法也为以后研究问题提供了一种很好的研究思路。 2、 学生情况分析 从知识储备方面,首先,学生已经学习了对数函数的基本概念、图像及性质,为本节课的进一步学习准备好了必要的知识基础;其次,学生已经学习了指数函数及其性质,已经具备了研究基本初等函数的初步经验,而构造指数函数,利用指数函数性质解决问题的方法也为本节课提供了很好的研究问题的思路。 另外,由于学生初学对数函数,对对数的应用并不是非常得心应手,因此在课堂上需要多给学生思考及动手操作的时间,适当的时候也需要老师加以引导。
相同功率的异步电机,极对数越多,需要的定子槽数就越多,定子铁心直径就越大,电机体积就越大。越大重量就越重 相同功率的异步电机,极对数越多,电机体积就越大,实际的铁损和铜损也越大,效率就越低。举例说明:相同功率的1400转的四极电机和2800转的二极电机的优缺点比较如下:1400转的四极电机的优点是转速低,扭力大,变速简单,适用范围广,适用于带动多种生产机器,缺点是体积大,重量重,线圈用铜多。2800转的二极电机的缺点是转速高,扭力小,适用范围窄,只适用于轻负荷,高转速的工作方式,比如用于排气鼓风机,优点是体积小,重量轻,线圈用铜少。

8,评语大全之教案检查记录评语

去百度文库,查看完整内容>内容来自用户:度米文库教案检查记录评语【篇一:检查教案评语】检查教案评语教导处工作纪录撰写教案普遍比较认真。教案规范、详细,教学目的明确,既有知识目标,又有情感目标,还有德育目标。重难点突出,教法选择灵活恰当,教学过程设计较详,并有体现“以学生为主体”教学理念的师生互动过程设计。板书设计有创意,知识联络图文结合。作图非常规范,非常漂亮,还有课后小结。注意用不同的色彩强调语句中的重点,一目了然。教案非常详细,结合时政,有大量的文字叙述。教案格式规范,一笔一划书写很认真,很漂亮。教案检查与评价作为教学常规管理的一部分。随着新课程改革的推进,教案改革势在必行,以适应课改的要求。那么作为学校管理者对于教案检查与评价也应适应改革,引领教师编写切实有效的教案,提高教师业务能力。一、教案编写--涛声依旧目前,教师编写的教案仍然是涛声依旧,原因是多方面的,但主要与学校管理者对教师的教案检查与评价有关。教案的评价有以下几个误区:1.注重书写,忽视新思想、新方法的体现。检查与评价教案设计的好坏,往往凭着书写工整、结构完整、环节清楚、字数多少、板书设计、教学随笔数量等来评定教案的优劣。而其中先进的教学理念和先进的教学方法这些本质的东西,往往被忽略,有个性的教案往往得不到公正的肯定和倡导,逼迫教师随大流,不敢站到课改的前沿,久而久之教师的教案就还原到管理者的意识上来,迎合理
撰写教案普遍比较认真。 教案规范、详细,教学目的明确,既有知识目标,又有情感目标,还有德育目标。 重难点突出,教法选择灵活恰当,教学过程设计较详,并有体现“以学生为主体”教学理念的师生互动过程设计。 板书设计有创意,知识联络图文结合。 作图非常规范,非常漂亮,还有课后小结。 注意用不同的色彩强调语句中的重点,一目了然。 教案非常详细,结合时政,有大量的文字叙述。 教案格式规范,一笔一划书写很认真,很漂亮。 教案检查与评价作为教学常规管理的一部分。随着新课程改革的推进,教案改革势在必行,以适应课改的要求。那么作为学校管理者对于教案检查与评价也应适应改革,引领教师编写切实有效的教案,提高教师业务能力。

9,FLASH教学与PPT教学有哪些优缺点

优点:flash:动画效果好,生动形象,交互性可以做的很人性。ppt:简单易用,大众化一点,适用性强。缺点:flash:制作起来难一点,一般要会手绘,会ps,了解一些动画设计原理ppt:动画方面偏弱PS:ppt现在基本每个用电脑的人或多或少都要会,通用性好,适用于各个行业。flash随着大家电脑水平的提高也是越来越多的人开始用flash来做课件了。作为老师的话可以学习一下flash制作。对一些特殊的演示处理,有很多帮助的。而且flash动画可以插入到ppt里面来辅助ppt演示。
前都是按事先定好的步骤来,后者一般结合现场来授课前者不用说了,直接看,听,可以重复后者一般还要做笔记,还有现场老师临场发挥,及学生的状态都能一定程度上互相制约或促进
现在制作课件工具很多,最容易学习,制作简单快捷的是ppt,另外还有已经不升级的aw,还有现在的主流课件制作软件flash,这里有一个视频教程,是详细介绍教学课件制作工具的优缺点的: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.kjxy8.cn%2fcaibigclass_67%2fcainews34301.htm" target="_blank">http://www.kjxy8.cn/caibigclass_67/cainews34301.htm</a> 常用多媒体课件制作软件的比较和选择 ,这是课件学苑网的原创课件制作视频教程,希望对你有帮助!!!<br>
PPT制作幻灯片时,它的排版,效果添加都十分简单,也就是说它的制作较为简单,容易掌握。而flash则不同,flash制作样式千变万化,完全能设计成你所需要的任何样子,而且能制作出非常复杂精美的效果。这是它们的优点。相反,PPT和flash相比,其排版显得单一,而且只能制作幻灯片,不能想flash那样几乎可以任意制作需要的动画,同样的,PPT的各种效果比之flash也显得少得可怜。而flash,其最大的缺点就是在制作上。制作一个幻灯片式的flash不论是要花费的时间还是精力,都远比相同效果的PPT大的多。而且制作flash时,经常还要牵扯到编程方面的问题。不是专业人事,很难做出来精美的flash幻灯片。相反,PPT只需要简单的学习,就能制作。
3楼正解。PPT 2007比2003功能强大很多,尤其是艺术字方面,PPT提供的几个样式本身就挺漂亮。还可以用把PPT转化成flash,相关软件百度一下就能搜到。
两种软件制作的课件各有优劣,flash适合制作交互性强\矢量动画体积小巧,建议针对理科需要交互的知识点制作;而PPT适合制作素材罗列\内容丰富,稍的链接有展示型课件,不太适合制作要求交互的课件.想来你所提的能轻松制作flash课件的软件是E-learning课件平台的某款,它是利用自带模板来快速完成课件内容填充,发布为swf格式来实现的.真实教学中应用课件,这两款软件没有可比性,应该就教师自身情况而定,擅长哪款软件就应用哪种,完成需要的课件制作任务即可.

10,如何设计有效的教学过程

教学过程的好坏,直接影响学生掌握的优劣,因此应该精心的准备!有效的教学过程设计应该具备以下三点:1.富于变化 由于小学生,尤其是中低年级的小学生集中注意力的时间短,课堂的变化对维持他们的注意力很重要。由于小学生外语学习的材料内容本身大都比较简单、枯燥,若不能在活动的设计上做到灵活多变,学生很快就会失去兴趣。创设富于变化的教学过程可以从以下几个方面人手:·不同体裁的语言材料相结合,如对话、诗歌、故事、书信等。 ·不同的活动类型相结合,如角色表演、游戏、唱歌、听/讲故事、调查、解决问题、猜谜等。·不同的技能训练相结合,如听、说、读、写等。·动、静结合,如既有游戏、竞赛等让学生兴奋的活动,又有听写、阅读等让学生安静的活动。·多种互动的形式相结合,如师生、生生、个人、小组、集体互动相结合。·旨在提高语言准确性和旨在提高流利性的活动相结合。·教师控制的练习和学生自由运用语言的活动相结合。·需要高度集中注意力和积极思维的活动与活泼轻松的活动相结合。2.难度适中 太难的活动容易让学生失去信心,过于简单的活动缺乏挑战,也会让学生失去兴趣。如果教材设计的活动难度比较大,教师在分析该活动对学生的知识和能力要求的基础上,可以设计铺垫活动,以帮助学生作好准备。譬如,教材要求学生听“小鸭子”的故事,注根据故事给小鸭子画像。要完成这个任务,学生们需要知道动物的名称、动物身体部位的名称,并能够在语境中听懂这些单词。因此,可以让学生在听故事之前,安排看身体部位猜动物、给动物标本贴标签等活动,帮助学生熟悉故事中的关键词句,为学生顺利完成画像做准备。对于太简单的活动,则可以设计扩展或后续活动,如对教材提供的“猫在桌上”、“猫在桌下”、“猫在桌前”、“猫在桌后”的看图说话的介词练习,教师可以将它扩展成为需要学生仔细观察的“侦探”游戏。又如,读完一段对话后,可以设计改编对话、将对话改成短文等后续活动。 3.连贯紧凑连贯紧凑是对活动编排而言的。一堂课既要有变化,又要有顺序。 ·将难的活动安排在前面。因为学生在一节课的前段,头脑比较清醒,精力比较充沛,适宜完成要求高的活动任务。 ·在动的活动前安排静的活动。学生一旦动起来就很难静下去,因此,如果课的中心活动是需要沉静思考的,那么它应该安排在动的活动之前。 ·考虑过渡。如果相连的两个活动差别很大,如由读写突然要转向说的活动,教师则需要考虑如何设计过渡语或简短的活动,使学生顺利地转入下一个活动所需要的状态。 ·在课的开始和结束时安排集体活动。课开始时的集体问候、宣讲教学内容和目标以及课结束时的集体小结,可以给学生结构紧凑的感觉。个人或小组活动安排在课的中间进行会更顺利一些。 ·课应在一种积极肯定的气氛中结束。这并不是说一定要用笑话或趣味活动来结束教学。对整堂课的回顾、对所学到的内容的小结、对学生表现的肯定都可以增强学生的信心。教师还可以将学生有能力完成的任务放在最后,给学生以满足感。这种情绪体验对学生兴趣和信心的建立大有好处。 小学英语课堂教学活动顺序的安排需要遵循以下几条重要原则:·意义领先。孩子倾向于先从情景中理解意义,而不会注意表达这一意义的语言形式是怎样的。随着年龄的增长,他们开始注意语言的形式。因此,我们在安排教学活动时,帮助学生理解语言意义的活动应该放在操练形式的活动之前。 ·新学语言需要巩固和循环。对新的语言点,在学生理解后,应该安排游戏等练习活动使之强化。运用语言的活动既可以强化记忆,也可以加深对语言的理解,还有助于学生建立信心。在一个新的语言点还没有得到巩固时,立刻又介绍其他的语言知识可能造成学生学不扎实。·课堂需要变化。小学生集中注意力的时间有限,要想较长时间维持他们的兴趣和注意力,不同类型的活动要穿插进行,不宜将许多相同类型的活动安排在一起。·学生需要成就感。课堂活动的安排要,能给学生一种前进感,要由简单到复杂、由理解到运用,使学生感觉到进步。教学设计是为教学服务的,但课堂教学不应该被课前的设计所束缚。课堂上,教师应以学生的反应作为行为决策的依据,而不是以事先写好的教案为依据。特别是当教学不能按计划进行时,教师不可勉强为之,而要随机应变。
一、美术材料游戏化。教师要尽可能多地为幼儿提供多种美术材料,如各种质地、大小、形状、颜色的画纸、颜料、画笔(有些工具可以是自制的,还可以让孩子在地上、可擦的墙壁上作画)。有的孩子正是在尝试新材料的同时,产生了新感受的创作。如美工区我们为幼儿提供了欣赏的图片、丰富的游戏材料,并提供一些如“油水分离”、“棉签画”、“泥刻版画”等多种易于幼儿发挥想象和创造的绘画材料,通过幼儿自选材料、自由表达、自由张贴,和向全班幼儿讲述自己想法的时空,使幼儿充分表达了自己的感悟、想象和情感的宣泄,张扬了自己的个性。又如在印章画“小兔的新衣”活动中,教师为幼儿提供了切成各种图形的蔬菜(胡萝卜、藕等等),幼儿用这些材料蘸上颜料印在衣服形的纸上,一件件漂亮的新衣就这样完成了。丰富有趣的活动材料让幼儿觉得绘画原来就是“玩”游戏,绘画是件快乐的事情。二、美术题材儿童化。幼儿喜欢小动物,我们就可以设计“小兔子的被子”、“小鱼吐泡泡”、“大象滑滑梯”等绘画内容。还可以选择他们熟悉的人、玩具或食物为题材,如“小朋友打电话”、“漂亮的玩具”、“捏糖葫芦”等孩子们生活中有意义、有情节的事情,我们都支持、鼓励幼儿大胆地表现。三、美术活动的引导情境化。可用情境引导幼儿把自己经历过的、想象的各种奇妙的事情表现出来,如“外星人的故事”、“大鸟带我去旅行”、“11只猫做苦工”等。在全程教学设计游戏化之外,我们还十分注重在活动的各个环节体现游戏性和趣味性。我们根据幼儿好动、好模仿、行为易受情绪支配的特点,在活动设计时,从激发幼儿的兴趣入手,赋予幼儿适当的角色。比如在折纸贴画“屋顶”的开始部分,给幼儿讲了一个故事:“前几天下大雨,大风刮走了小兔家的屋顶,小兔多伤心啊。”故事一下子就吸引了每一个幼儿,并引起了幼儿对小兔的同情,纷纷表示要为小兔“盖新房”。这时教师就可以教幼儿用正方形的纸对角折成三角形,贴在小兔的屋子上,小兔的新房就这样造好了。我们以多种形式导入活动,激发了幼儿对美术活动的兴趣。四、绘画内容游戏化。可通过生动形象的语言,以游戏的形式开展教学活动,把绘画内容寓于游戏之中,根据教学活动内容来设计合理的情节,并让它贯穿整个教学过程,使幼儿一直置身于游戏之中,在感受美术活动乐趣的同时,体会帮助别人的快乐。如:幼儿喜欢小动物,我们就可以设计“小蜗牛去旅行”、“鱼儿游游游”、“小乌龟去散步”等绘画内容。他们喜欢在有趣的游戏中学习,如美术活动《给小鸡筑篱笆》,我们采用了做“狐狸和小鸡”的游戏“——感受又直又密的篱笆能挡住狐狸——体验成功(战胜狐狸)——鸡妈妈请求帮忙——帮鸡妈妈筑篱笆——鸡妈妈选篱笆”等系列活动。在这些活动中,教师努力营造着一种新奇又有趣的活动氛围,让幼儿在活动中体验、理解并掌握活动的重难点,更主要的是让幼儿在游戏中得到发展,充分体会美术活动游戏化所特有的魅力。五、环境创设游戏化。美术教育中结合音乐、故事、猜谜等游戏,能使幼儿获得愉悦感、新奇的情感体验,激发幼儿创造出别具一格的意象,因此创设一个良好的游戏环境对幼儿的成长是非常重要的。凡是新奇的事物、奇特的东西都会使幼儿产生好奇心,幼儿受好奇心的驱使就会通过游戏活动来学习、成长。如刮蜡画《七彩的梦》中,我尝试用音乐游戏氛围来贯穿整个活动,从而营造了一个优美动人的意境来感染幼儿,使幼儿表现创作的欲望通过充分感受和聆听,在音乐游戏中萌发,又在自我创造的亲身体验中领悟美的真谛。孩子们在“七彩的梦”中,“梦”到了飞舞的七彩蝴蝶,“梦”到了游动的七彩小鱼,“梦”到了好吃的七彩水果……孩子们在绘画的过程中,是用心灵重新构建世界,表达自己的独特感受和情感世界。在游戏的结合下,他们的创造力得到了充分的发挥,同时也获得了美的熏陶和培养。六、美术过程游戏化。示范过程中体现游戏性,恰当的示范能帮助幼儿较好地掌握绘画的技巧;指导过程中体现游戏化,能丰富画面,提高表现力。如在美术活动《小青虫找朋友》中,我利用教具小青虫进行指导:“如果我能和其他小青虫一起在草地上玩该多好啊!”“如果森林里有花有树,我会更喜欢。”……由于教师使用小青虫的口吻进行指导,使幼儿倍感亲切,非常乐意接受教师的建议,同时还为幼儿介绍作品提供了素材。又如在《我为洋娃娃设计冰淇淋》的活动中,我们利用洋娃娃来激发幼儿的想象力:“呀!我找到了一个蛋筒上有雪娃娃的冰淇淋。”“我喜欢可可设计的冰淇淋,是一只可爱的小狗。小朋友,快动动小脑筋,帮我设计一些更漂亮的冰淇淋。” ……在鼓励肯定某些幼儿创意的同时,也激发了其他幼儿的想象力,他们很快设计出了皮球冰淇淋、灯笼冰淇淋、七彩冰淇淋等。
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