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小班数字认识1 5,如何评析幼儿小班数学认识数字4教案评析

来源:整理 时间:2023-11-16 12:59:31 编辑:挖葱教案 手机版

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1,如何评析幼儿小班数学认识数字4教案评析

小班数学只认识数字5教案 活动目标: 1、认识1—4数字、珠码的基础上,认识数字5,帮助幼儿理解“一颗上珠表示5”的概念。 2、通过拨珠练习,学会
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2,幼儿园中班该学什么知识

幼儿园,旧称蒙养园、幼稚园,为一种学前教育机构,用于对幼儿集中进行保育和教育,通常接纳三至六周岁的幼儿,所以幼儿园中班的学生一般为4或5岁,幼儿园中班教的知识涵盖语言、音乐、社会、数学、美术,具体如下:1、语言:初步养成幼儿倾听他人说话的习惯。鼓励幼儿用普通话大胆地表达自己的想法和感受,有表情地朗诵儿歌,能连贯、完整地复述故事。引导幼儿学会有序、有目的地观察事物,能围绕主题谈话和讲述。培养幼儿的阅读兴趣,能看懂并说出每幅画的主要意思。对生活中的常见符号感兴趣。2、音乐:能辨别并喜爱自然界和生活中各种美的声音。能初步感知理解音乐作品的内容、情感和意义,能初步运用声音、动作创造性的进行音乐表现活动。能自然有表情地歌唱,较协调地做出各种韵律动作,较熟悉地演奏几种常见的打击乐器。初步学会与同伴进行合作表演,并能从中体验快乐。3、社会:了解自己的兴趣,愿望、体验和感激他人对自己的爱,愿意关爱弱小者,有爱心和同情心。愿意为他人和集体做事,初步养成爱劳动的习惯,萌发爱集体的情感。了解家乡的物产和名胜古迹,热爱自己的家乡。能遵守一日生活的基本规则,能简单评价自己和同伴的行为,学习同伴的优点。了解与自己生活关系密切的周围成人的劳动,尊重劳动者,懂得爱惜劳动成果。4、数学:在日常生活和游戏中,引导幼儿点数“7”以内的物体,正确说出总数。帮助幼儿认识“7”以内数字,理解数字的意义,会用数字表示物体的数量。引导幼儿感知物体数量的差异,初步学习按物体的某一特征和规律进行“5”以内物体的排序。5、美术:鼓励幼儿运用色彩、线条、形状等大胆进行美术表现。引导幼儿进一步学习多种绘画方法,体验不同艺术表现形式的魅力。引导幼儿认识红、黄、蓝、绿、橙、紫等8—10种颜色,并逐步学会辨别同种色的深浅,学习用较丰富的颜色作画。

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3,幼儿园中班学什么内容

幼儿园中班主要是让孩子学习生活和社会方面的常识。小到物品的名称、别名,区分颜色、形状、材质。大到礼貌文明,交通规则,安全注意事项,自我保护,特别是万一走散如何求救。另一个重点,学习表达自己的想法看法,学习描述事物和事情的经过,学习动手动脚等等,让孩子变得机灵活泼开朗乐观。幼儿园中班学的具体内容:语言1、初步养成幼儿倾听他人说话的习惯。2、鼓励幼儿用普通话大胆地表达自己的想法和感受,有表情地朗诵儿歌,能连贯、完整地复述故事。3、引导幼儿学会有序、有目的地观察事物,能围绕主题谈话和讲述。4、培养幼儿的阅读兴趣,能看懂并说出每幅画的主要意思。5、对生活中的常见符号感兴趣。6、培养幼儿对不同形式的文学作品的兴趣,并能在初步理解作品的基础上想象作品所描述的情景。音乐1、能辨别并喜爱自然界和生活中各种美的声音。2、乐于参加音乐活动,能感受并初步欣赏音乐作品的美。3、能初步感知理解音乐作品的内容、情感和意义,能初步运用声音、动作创造性的进行音乐表现活动。4、能自然有表情地歌唱,较协调地做出各种韵律动作,较熟悉地演奏几种常见的打击乐器。5、初步学会与同伴进行合作表演,并能从中体验快乐。社会1、了解自己的兴趣,愿望、体验和感激他人对自己的爱,愿意关爱弱小者,有爱心和同情心。2、愿意为他人和集体做事,初步养成爱劳动的习惯,萌发爱集体的情感。3、了解家乡的物产和名胜古迹,热爱自己的家乡。4、能遵守一日生活的基本规则,能简单评价自己和同伴的行为,学习同伴的优点。5、关心社区生活,初步了解社区的人文环境,乐意与人交往,学习谦让和分享,具有初步的社会公德意识。6、了解与自己生活关系密切的周围成人的劳动,尊重劳动者,懂得爱惜劳动成果。7、遇到困难、挫折,尝试自己解决,初步养成勇敢、自信、合作等良好品行数学1、在日常生活和游戏中,引导幼儿点数“7”以内的物体,正确说出总数。2、帮助幼儿认识“7”以内数字,理解数字的意义,会用数字表示物体的数量。3、引导幼儿感知物体数量的差异,初步学习按物体的某一特征和规律进行“5”以内物体的排序。4、引导幼儿认识长方形、椭圆形,感知其明显特征。5、引导幼儿区别物体间5个量的差异(长短、高矮、粗细、厚薄等)6、引导幼儿正确辨认内外方位。美术1、鼓励幼儿运用色彩、线条、形状等大胆进行美术表现。2、引导幼儿进一步学习多种绘画方法,体验不同艺术表现形式的魅力。3、引导幼儿认识红、黄、蓝、绿、橙、紫等8—10种颜色,并逐步学会辨别同种色的深浅,学习用较丰富的颜色作画。4、引导幼儿乐于参加手工活动,学习正确使用多种手工工具和材料,帮助幼儿养成独立取放、收拾整理的习惯。5、引导幼儿学习用捏、插接等方法,塑造简单的综合体。6、鼓励幼儿按照自己的意愿大胆折、剪,贴出简单的物象。健康1、引导幼儿愉快、安静地进餐,帮助幼儿养成不挑食、细嚼慢咽的饮食习惯。2、引导幼儿学习独立有序地穿、脱和整理衣物。3、在日常生活中,帮助幼儿了解五官的用处及简单的保护方法。4、帮助幼儿记住幼儿园的名称、父母的姓名、家庭住址、电话号码或其他联系方式,与成人失散时知道寻求帮助。5、引导幼儿认识几种常见的危险标志。6、引导幼儿走、跑时,上下肢动作协调,有精神.7、引导幼儿跳跃时,蹬地较有力,落地时节要轻.8、引导幼儿大胆地钻、爬障碍物,基本做到手脚协调。9、引导幼儿主动探索球的多种玩法,学会拍球。10、引导幼儿学会用单手向前上方用力挥臂掷物。

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4,幼儿园教案数学认识5反思

活动设计背景  因班里的学生大多都是独生子女,因此出现自私,以自我为中心。不理会别人,不帮助别人的现象。  借此次活动激发幼儿乐于助人的乐趣。  活动目标  1.认识数字“5”。  2.感受到帮助他人的乐趣。  3.感知数字“5”的实际意义。  教学重点、难点  重点:认识“5”并知道其实际意义。  难点:感知数字“5”的实际意义。  活动准备  1.自制的蘑菇100个(蘑菇上附有数字1~5)。  2.五个筐子,外面一次贴好数字1~5.  3.将70个蘑菇贴在一面墙上,做为兔子的菜园。  4.兔子头饰。  活动过程  一、导入部分  情景故事:兔姐姐生病了  让配班老师扮演兔子姐姐(带头饰),请小朋友帮助她摘蘑菇。  二、展开部分  1.带领幼儿去兔姐姐家的园子帮忙摘蘑菇,教师先示范。(将附有数字的蘑菇放进对应的数字筐子里。)  2.请个别幼儿先摘,并给与奖励。  3.请所有的小朋友一起帮助兔姐姐摘完所有的蘑菇。  4.请小朋友仔细找一找,有没有哪个“小迷糊”放错了筐子,改正并给予奖励。  5.为了感谢小朋友,兔姐姐教大家做手指操。  6.最后告别礼物,送给小朋友每人一个数字蘑菇。  三、结束部分  小朋友看手中的蘑菇,数字相同的为一队,站成五队,排队回家。  四、活动延伸  让小朋友将数字蘑菇送给自己喜欢的人。  教学反思  现在的孩子,大多是独生子女,从小娇生惯养,在他们的心里只有自己,不会为别人去着想,因而和小伙伴们相处时,总是斤斤计较,为了自己的一点利益不顾一切。  也有很少的一部分小朋友,乐于主动帮助他人,懂得谦让别人,总是得到老师和小伙伴们的喜欢喝信任,都喜欢与他一起玩。  两种孩子的反差,说明了培养幼儿乐于助人的重要性,其实教育孩子去帮助别人,那种教育方式孩子接受不了,只要老师和家长对孩子偶尔做出的一点正确行为给予表扬,鼓励就可以巩固效果。另外,孩子的模仿能力很强,看到成人的所作所为,可以去模仿。因此,家长和老师的言行本身就是强有力的教育力量,持之以恒,就可以养成孩子乐于助人的品质。
首先不知道这篇教案时你本人写的吗?从教案上来看,你的教学目标还是比较恰当的,但是教学过程的设计就显得比较复杂一些,甚至于超出了你预设的教学目标。如:。“(2) 湿度计上的"0"表示湿度0度,越往上温度越高,越往下的温度越低。(3) 车牌、门牌、电话号码、年历、球衣上的"0"表示一个数字。(4) 尺子上的"0"表示起点。(5) 球赛时比分牌上的"0"表示没有进球,0:0表示平局,1:0表示一方进了一个球。”这些地方太复杂,太难,反而会分散孩子对你要在教学活动中达到的主要的教学目标——“1、 知道没有了可以用"0"来表示,引起幼儿对生活中出现的"0"的兴趣和思考。2、 初步知道"0"在自然数列中的位置,懂得0比1小。”的理解。建议将说道的环节简单化,目的性更明显、突出一些! 从教学反思本身来说,拟写的思路是这样的:首先介绍你这个的教学的目标,然后围绕目标说一说为了目标的达成,你设计了什么教学活动的环节,在真实的教学活动中,小朋友的表现和你预设的是否相同?如果不同,超出或者没有达到你的预期目的,原因是什么?最后谈一谈你的个人感受,可以围绕心理活动、教学延伸活动来谈。 不知道这个答案是不是能够帮助你,作为一个在幼儿园工作了16年的教师,希望能够给你帮助,并得到你的投票!谢谢!

5,圣经中一至十二数字代表什么意思

以前已有网友回答过类似问题,复制如下:  圣经中尚有许多的数目,都是满有意义的;但是,照着我们现在的需要,这几个已经彀了。我们回看这几个的数目相连的意思,则我们就要看到不少的美妙。从一到七,是圣经数目的一周。我们谨慎一看,就要看到它们的次序也是有意思的。圣经其他的数目,不过是从这七数相加相乘而来,这七数是圣经诸数的母。我们未说下面之先,应当先注意一事,就是各数虽然都有它自己的意思,然而这意思是可善可恶的;以一指神,则善;以之指人,则恶。  一、二、三,三数,表明神的满足-父、子、圣灵。神应当在一切数目之先;神应当在诸事上居首位;不然,我们就要看见失败。  四是受造者的记号。在圣经中,四都是分为三与一。四是三之后的第一个数目。三表明神,四表明从神而出的;从神而出的,就是一切受造的人物。所以,四是受造者的数目。这里表明受造者,与造物者的关系:受造者是出于造物者;可惜,世人竟不知此。除了造物者与受造者之外,宇宙间已无其他的事物,所以,三加四是完全的数目;其他的数目,不过以此为根基。  五、六、七,三数是以四为根本的。一、二、三,是七数中的首三数,表明造物者的伟大。四是七数中的居中数,表明受造者。五、六、七,是七数中的末三数,表明受造者的情形。五是四加一的,六是四加二的,七是四加三的。神的数目只有三,人的数目只有四。神的数目与人的数目的关系,只能至七(四加三)而止;所以七是完全的数目。  五是四加一的,表明受造者(四)如何与造物者(一)相反;然而五是四加一的,表明受造者,如何在造物者的面前;所以有负责的意思。虽然造物者有恩惠,然而世人的负责终不因之而止。所以,凡数目中有五者,都含着负责的意思,就如:十、四十等。  六是四加二的,表明受造者(四)如何缺欠、纷争(二);又表明他们(四)如何得着帮助拯救(二)。所以六表明堕落世人的实情。  七是四加三的,表明受造者(四)蒙造物者(三)的悦纳。七是完全的数目。我们读过神在圣经中所表明的数目,不能不赞美他的智慧,而叹羡他的教训和思想,是何等的奇妙!我们知道了数目大略的意义,则我们读启示录的时候,就觉得有新意思与启示录中的数目相连带了。  另一位网友的类似问题回答如下:4在圣经中常常有普遍性的属灵寒意,所以圣经经常说四方,还有连用四个名词,如各民各族各方各国等。 7在圣经中常常表示圆满,完美的属灵含义。为什么?这个就不好讲了,上帝怎么在他所说的话中有意安插这些数字,并且具有特别的属灵含义,这是上帝自己的决定,我们不过从许多经文中体会到上帝的这种旨意,对我们理解经文具有很好的帮助作用。 其他又如,2表示传道人,3表示上帝的旨意,5表示拯救与审判,6表示依靠自己行为得救的人。10表示完整,11表示欠缺的圆满,12便是圆满,完整,特别是指得救的信徒的完整数......
圣经中所有数字,概括说都蕴含着它的美意。但是,“最美”的数字应有“3”、“5”、“6”、“7”、“8”和“12”。略述一二:3 属神之数;5 恩典之数;6 安息之数;7 属神的完全之数;8 代表新约的“新” ;12 教会代表数。
圣经中仍有许多数字充满意义;但是,根据我们目前的需求,这些已经瘫痪了。回顾这对夫妇的意义,我们必须看到许多美好的事物。从一到七是圣经数量的一周。当我们谨慎地看待它时,看到它们的顺序很有趣。圣经中的其他数字简单地乘以七个数字,这些数字是圣经的母亲。一,二,三和三个数字表示上帝 - 父,子和圣灵的满足。上帝应该在所有数字之前;上帝应该在一切事物中处于第一位;否则,我们会看到失败。第四个是收件人的标记。在圣经中,四个被分为三个和一个。第四个是三个之后的第一个数字。三个表示上帝,四个表示他们来自上帝,而来自上帝的人都是创造的人物。因此,第四个是收件人的数量。这显示了创作者和创作者之间的关系:创作者来自创作者;不幸的是,世界并不知道这一点。除了创造者和创造者之外,宇宙中没有别的东西,所以三加四就是完整的数字;其他数字基于此。五,六,七和三个数字基于四。一,二,三是七个中的前三个,表明创作者的伟大。第四个是七个数字的中间,表示主题。五,六和七是七个中的最后三个,表明该生物的情况。五是四加一,六是四加二,七是四加三。神的数量只有三个,人数只有四个。神数和人数之间的关系只能减少到七(四加三);因此,七是全数。五是四加一,表明创作者(4)与创作者(1)的对立;然而,第五个是四加一,表明创作者在创作者面前;因此,他有责任的意义。虽然创造者有祝福,但世界的责任不会止步于此。因此,其中五个数字负责其含义,例如:十,四十等。六是四加二,表明创作者(4)缺乏停滞和纠纷(2);以及他们如何(4)有助于拯救(2)。所以六点显示了堕落世界的真相。七是四加三,表示接受(4)创作者(3)。七是全数。我们已经阅读了上帝在圣经中所显示的数字,并且不得不赞美他的智慧,以及感叹他的教导和思想是多么美妙!我们知道这个数字的意义。当我们读到启示录时,我们觉得启示录中的数字有一个新的含义。扩展资料:数字的神秘性产生于原始时代。在人类的蒙昧时期,由于对自然、世界的无知和不可把握,人们往往在认知外界事物的时候,把“数”看得比“质”更重要,也把“数”看作沟通人神的重要途径。“一”是个既简单又复杂的数字。它既是所有数中最有包容性的一个,所有的事物后可以划归为一个整体。“一切的一,一的一切”。传说中,天地原来是不分的,后来空气上升,土和水下沉,天地就分了开来,万物也就生长起来了。这种说法反映了我们对“一”的全部看法:首先,“一”是至大无外的一个整体,是包含万物的所有。其次,所有一是一个个具体的个体组成,个体可以分到最小,直到不可分。这单个的个体也是一。“二”所具有的神秘象征意义首先反映在二元性对立的思维方法上。由二元对立思维方法衍生出的概念有许多,如阴阳对立。白天与黑夜的对立是自然界中最常见的,当原始人意识到这一点时,逐渐在周围事物中发现了许多类似的对立属性,如晴和雨、高和低、湿和干、冷和暖、雄和雌、生和死等等。参考资料: 搜狗百科-数字与象征

6,幼儿园中班 有认识数字1到8和5的相邻数和5的守恒怎么串起来讲 搜

***亲子动一动 提升肢体智能 游戏1 我是好驾驶 让孩子在趣味的游戏中,区分走与跑的不同,在快与慢的节奏中,学习掌控自己的肌肉。适合年龄:2-4岁 准备道具:呼拉圈(两人一个)、或是小投环(一人一个) 游戏说明: 1.邀请孩子进行开汽车的游戏,可以载客人(两人一个),也可以单独自己一个人开。2.当小朋友选好以后,告诉孩子汽车有时快、有时慢。快的时候用跑的、慢的时候用走的,并示范跑与走的动作,让孩子自由调整步伐。 注意事项:1.由于有些时候需要跑步,因此在游戏前,爸妈们要注意场地是否够大,避免孩子因为不小心互相碰撞或是撞到家具而受伤。 游戏2 城堡大战 反复练习扔球的动作,让孩子感受破坏与重组的趣味,同时宣泄紧张与焦虑的情绪。 适合年龄:3-6岁 准备道具:小球、积木若干个。 游戏说明:1.爸爸和妈妈先邀请孩子一起拿积木盖一座城堡,等城堡盖好之后,告诉孩子要进行一个丢炸弹的游戏。2.爸爸妈妈和小朋友轮流拿球攻击城堡,直到城堡倒塌为止。3.大家一起再把城堡盖起来,或许也可以想想,盖成怎样的城堡比较不容易被打垮。4.再轮流用球攻击。 注意事项:1.鼓励孩子多多练习丢。孩子的力道或许不足,可以考虑让孩子站前面一点,并帮助他们学习如何瞄准目标物。2.如果用的是纸积木,可以请孩子迭得高高的再享受倒塌的乐趣,但如果是实心的积木,则高度不宜高于90公分,避免掉落时碰伤孩子。3.在丢球前一定要告知孩子,不可以将球丢到别人身上。 游戏3 小小飞行员 这个游戏可以增进手臂的肌耐力、发展平衡感及协调性,并加强孩子对空间的认识。 适合年龄:4-5岁 准备道具:滑板、粗绳、可以当成目标的物品、可系绑绳子的固定物。 游戏说明:1.请小朋友以伏卧的姿势,将腹部贴在滑板上,用双手及手臂的力量拉动滑板,使滑板自由活动。2.选择一地点放置目标物,让孩子绕着目标物滑行且不能碰到目标物。3.将粗绳放在地上,一端系在固定物上,滑板放在粗绳上,让小朋友手攀着绳子前行或后退。 注意事项:1.滑板的轮子必须是可以各个方向自由转动的。2.一定要在平坦的地面上进行活动。3.步骤中的各种活动也可以改成跪在滑版上进行。 游戏4 转转乐 藉由亲子互动游戏,刺激前庭系统,训练孩子的平衡感发展。 适合年龄:3-4岁 准备道具:附有手把的旋转椅 游戏说明:1.父母协助孩子坐进旋转椅中,让孩子的双脚跨出旋转椅外,双手扶住旋转椅内的把手,记得提醒孩子背后向后靠稳,然后慢速开始旋转。2.爸妈可以跟孩子轮流游戏,让孩子也可以帮忙担任转圈圈的人,可以帮助孩子手眼协调及肌肉发展。 注意事项:1.旋转的时候要注意孩子的情绪反应,如果孩子觉得害怕,就给予安抚或暂停游戏。***玩球躲猫猫 训练逻辑数学 游戏1 球球泡泡澡 通过与水、球等物品,让孩子体验触觉感受,并启发孩子对数量、多少的基本认知。 适合年龄:1-2岁 准备道具:澡缸、塑料球 游戏说明:1.让宝宝先进入澡缸,再将澡缸注入清水,然后将球一颗颗放入澡缸中,让宝宝体验玩水的乐趣及触觉刺激,感受澡缸从“0”(没有球)开始后的变化。2.爸爸妈妈丢球进澡缸的时候,可以同时一边报数,让孩子对数与量有最基本的认知。 注意事项:1.避免孩子在浴室里滑倒,发生窒息或溺水的意外。2..孩子如果有害怕、逃避、拒绝的反应时,不要强迫他,可以慢慢地引导他用手或用脚先行碰触。 游戏2 谁是同一国的 通过视觉及触觉进行区分,培养孩子分类、辨识的优势能力。 适合年龄:3-5岁 准备教具:大小不同的螺丝及螺丝帽数组 游戏说明:1.将螺丝跟螺丝帽分散在桌面上,让孩子通过视觉区分,先将螺丝帽和螺丝进行第一次的分类。2.让孩子通过视觉及触觉分别分辨大小螺丝帽和螺丝的差异,然后再加以细分。3.爸爸妈妈和孩子进行比赛,看谁最快把螺丝和螺丝帽栓在一起。 注意事项:1.每次游戏过后要收拾好,让孩子养成物归原处的好习惯。2
活动目标:   1.认识5以内的相邻数,能找出5以内各数的相邻数。   2.初步感知相邻两数之间多1少1的数量关系。   3.乐于参于游戏活动,体验数学活动的乐趣。   活动准备:   5只小动物图片、5座房子、1~5数字卡片、1~5点卡、1~5实物卡片   活动过程:   1、小动物找邻居   (1)通过小兔搬新家,初步感知“邻居”概念。   师:今天有个小客人来到我们中(6)班,我们欢迎它(教师出示小兔)!   师:小兔刚刚搬了新家,搬了新家后还有了两个新邻居,你们知道什么是邻居吗?   评析:以小动物搬新家引出数学活动的主题,活动变得更加生活化、游戏化,大大提高了孩子们参与数学活动的兴趣。   教师帮助幼儿理解住在家两边的小动物就是小兔的邻居。   问:熊猫家的门牌号比小兔家少1,熊猫家住在几号楼?   小狗家的门牌号比小兔家多1,小狗家住在几号楼?   (2)出示另外两只小动物:大象、小猴,帮助他们找家。   (3)教师小结:原来邻居就是住在隔壁的人家,小动物们都有两个邻居,就是住在他们前面和后面的小动物。   评析:幼儿已经对邻居有了初步的感知,根据平时孩子们的生活经验,很快可以找出住在前后的两个邻居。教师进一步对幼儿的已有经验加以总结,将活动自然推向下一个环节。   2、数字朋友找邻居   师:小动物们有了新邻居真开心,这里有一些数字朋友,他们也要来找邻居了。   教师出示数字1、2、3、4、5   提问:数字2的邻居是谁和谁(1,3)?   (因为1在2的前面,比2少1;3在2的后面,比2多1)   教师小结:一个数与它前后邻居的关系,是相邻数关系,1和3是2的邻居,也叫做2的相邻数,所以2的相邻数是1和3。   评析:从小动物找邻居自然过度到数字朋友找邻居,并引出相邻数的概念,用更加生活化、游戏化的语言帮助孩子理解数学概念。   3、游戏:找朋友   (1)教师幼儿共同游戏:找朋友   评析:教师带领幼儿共同游戏,帮助幼儿掌握游戏规则,进一步理解、运用相邻数概念。   (2)幼儿自主游戏找朋友   评析:教师鼓励幼儿自主游戏,幼儿在游戏的过程中加强对新经验的理解和运用。   4、幼儿操作:观察格子里的数字和圆点,在空格中添画相邻的数字和点子朋友。   评析:幼儿操作环节是对幼儿新学本领的运用和检验,幼儿通过书本提供的数字或点子判断出该数的邻居,找出数字的两个相邻数,并记录下来,是一个经验反馈的过程。   5、活动评价   请幼儿介绍自己的操作,鼓励幼儿说一说每个数字(或点子)的相邻数,并说出数与数之间多1少1的关系。   评析:评价环节是教师带领幼儿提升新经验的过程,幼儿不仅能够迅速找出一个数的相邻数,并能进一步理清相邻两数之间多1少1的数量关系。

7,小班教案认识数字5

活动目标:  1、认识1—4数字、珠码的基础上,认识数字5,帮助幼儿理解“一颗上珠表示5”的概念。  2、通过拨珠练习,学会在算盘上拨入、拨去上珠5的正确方法。  活动的重点和难点:  1、理解上珠5是一个数群的概念。  2、学会在算盘上拨入和拨去上珠的正确方法。  设计思路:  珠心算活动对中班幼儿来说是一个全新的活动,它既具有新奇而又具有兴奋和刺激的活动。通过几次来的活动孩子们已初步认识了1-4数字、珠码和4以内的加减运算的方法,知道它们之间相互的关系,而本次活动在以前的基础上通过观察、说说、想想、练练、拨拨等活动中理解5的实际意义,来掌握拨5的正确方法,认识珠码卡“5”,并能知道数、物、珠的对应关系。让幼儿学得更扎实、更有兴趣和更有创造思考的能力。  材料的创设:  贴绒小动物若干、数字、珠码卡、小算盘每人一个,大算盘一个,背景图和纸做的气球若干等。  活动流程:乘汽车考考你找动物放汽球  一、乘汽车  1、出示小白兔,问幼儿今天谁来到了我们中2班,你们知道它来干什么吗?  原来是老师请来当我们的司机给我们开车来了,我们欢迎小白兔!  2、请大家坐好,坐稳了准备出发。  老师:“嗨嗨,小朋友告诉我下珠一粒表示几?”幼儿答:“宋老师告诉你下珠一粒就是1”。(集体、个别、小组,复习1-4)  二、考考你  1、真不错,小白兔在夸奖你们呢,那我们来比一比谁的眼睛最亮最聪明行吗?  A、看数字报数  B、看珠码报数  C、复习4以内直加直减  2、小白兔说你们的眼睛很亮也很聪明,那你们还有什么本领呢?让我瞧瞧!  听录音手指操1-4的练习,教师巡回指导。  三、找动物  小白兔说:“你们真行,现在已经到了上海动物园,你们去参观吧!  1、小朋友我们进去吧,咦,那是谁啊,已经来了,我们一起去看看、数数有几个小朋友啊?听还有谁在叫?奥,原来丽丽迟到了,现在一共有几个小朋友呢?(4个添上1个,就是5个了)用数字几来表示呢?  2、天气真冷,小动物还在屋里呢?那我们去敲敲门,数一数是5只小熊?那是谁的家呢,小白兔的家,数一数是5,指着前面的房子,那肯定是谁的家了(原来是大象的家)一起来数一数(5只),也要用数字几来表示?。这个房子真漂亮是谁的家呢?里面住着几个小动物呢?小猴4只,谁能帮它们变成5只呢,(幼儿说出再添上一只就是5只了)。对啊,刚才5个小朋友、5只小熊、5只兔子、5只小象5只小猴都可以用数字5来表示,那5像什么?  3、今天我们知道5样东西可以用数字5来表示还可以用什么来表示呢?(珠码卡5,上珠一粒就是5,照着老师的样子在大算盘上拨入5、拨去5,幼儿再在小算盘上练习拨入拨去5,然后空拨2次。  4、你们会拨了吗?拨5时用了几粒珠(1粒珠)教师再出示1的珠码卡,比较珠码卡1和5,同样是1粒珠,住的地方不一样,代表的数字也不同。  5、今天我们认识了5,以前还认识了那几个数字?谁来帮他们排排队呢?数、珠对应排队。  四、游戏:放气球  1、今天我们真高兴,再来玩一个放气球的游戏好吗?要求每人在自己的桌上的盆子里拿一个气球,看上面的题目或珠码卡,算出答案或认出数字、珠码念给爸爸妈妈听。  2、爸爸妈妈检查一遍是否正确,对后,把气球放到布置好的环境里,最后高呼“气球飞上天了”,时间不早了,我们该回家了,下次我们再来玩。
活动目标⒈能正确的感知数字7,知道它们能表示物体的数量。 ⒉能安静的倾听老师和同伴的讲话,以及能情绪愉快的参加小组活动的习惯。 活动准备音乐磁带《黑猫警长》、老鼠卡片若干、小河若干条。 活动过程一 游戏捕鱼⒈教师:今天天气真好,猫妈妈带你们一起出去玩吧!看我们来到哪里啊?(小河)让我们一起来钓鱼吧! ⒉个别幼儿讲述钓了几条鱼,并送到相应的篮子里。 ⒊集体送鱼。 二认识数字7⒈教师:小鸭子想吃鱼,我们看看来了几只小鸭子?小鸭子和小鱼哪个多?小鸭子能吃饱吗?那有什么好办法?《添上一只鸭子》,又游走一只小鸭子,现在哪个多?要让他们数量一样多有什么好办法?《去掉一条鱼》 ⒉教师:数字7象什么?数字7除了表示7只小鸭还可以表示什么? 三游戏猫捉老鼠⒈教师:听,谁的声音?(老鼠)教室里有许多的老鼠,请宝宝帮忙用添去的方法抓身上幼个点子的老鼠。 ⒉幼儿操作四听音乐玩游戏(猫捉老鼠)教学反思: 3学前班数学教案:学习7的加法 活动目标1、根据不同的画面进行讲述,并列出相应的算式,从而感知加法算式所表达的数量关系。 2、理解交换规律,懂得运用互换规律列出另一道算式。...活动目标⒈能正确的感知数字7,知道它们能表示物体的数量。 ⒉能安静的倾听老师和同伴的讲话,以及能情绪愉快的参加小组活动的习惯。 活动准备音乐磁带《黑猫警长》、老鼠卡片若干、小河若干条。 活动过程一 游戏捕鱼⒈教师:今天天气真好,猫妈妈带你们一起出去玩吧!看我们来到哪里啊?(小河)让我们一起来钓鱼吧! ⒉个别幼儿讲述钓了几条鱼,并送到相应的篮子里。 ⒊集体送鱼。 二认识数字7⒈教师:小鸭子想吃鱼,我们看看来了几只小鸭子?小鸭子和小鱼哪个多?小鸭子能吃饱吗?那有什么好办法?《添上一只鸭子》,又游走一只小鸭子,现在哪个多?要让他们数量一样多有什么好办法?《去掉一条鱼》 ⒉教师:数字7象什么?数字7除了表示7只小鸭还可以表示什么? 三游戏猫捉老鼠⒈教师:听,谁的声音?(老鼠)教室里有许多的老鼠,请宝宝帮忙用添去的方法抓身上幼个点子的老鼠。 ⒉幼儿操作四听音乐玩游戏(猫捉老鼠)教学反思: 3学前班数学教案:学习7的加法 活动目标1、根据不同的画面进行讲述,并列出相应的算式,从而感知加法算式所表达的数量关系。 2、理解交换规律,懂得运用互换规律列出另一道算式。 3、积极探索数学活动,乐于讲述探索结果。 活动准备: 1、教具:城堡图一副(分为三层,每一层分别有表示7的加法的三副图,用纸覆盖)、水果单一张。 2、学具:城堡图人手一份、水果单人手一张。 活动重点:看图学习7的加法活动难点:能根据不同的画面进行讲述,并列出相应的算式活动过程: 一、开火车:复习7的组成师:城堡王国的国王邀请我们去他的国家玩,你们愿意吗?那让我们快点乘上7次列车(出示数字7)出发吧。 师:嘿嘿,我的火车x(1)点开,你的火车x 点开? 幼:嘿嘿,我的火车x(1)点开,我的火车x(6)点开。 二、情境感知--登城堡:看图学习7的加法1、师:看,城堡王国已经到了,国王说了,他在城堡里藏了许多的问题想考考我们小朋友,那我们就先去这座最大的城堡去看看好吗? 2、师:我们先登上城堡的一楼,原来这层楼上有三幅图,谁愿意来讲讲呀? 国王想考我们的是看了这三幅图谁能列出一道算式?回答出来后就可以上二楼、三楼。 3、幼儿操作师:那我们每人都去一个城堡回答问题吧,速度慢的呢,可以只在一楼回答,速度快的可以去二楼三楼。别忘了把你的答案写的清楚一点。 4、总结: 师:你刚刚碰到了什么问题?(用三句话表达三幅图)你是怎么回答的?(幼儿列的算式)老师记录请幼儿观察这些算式"它们有个小秘密,看谁能先找出来?"师总结:这些算式的得数都是7,而且都是加法,那么这6道算式就是7的加法算式。 师:象1+ 6=7、6 +1=7这两道算式数字相同,位置不同,但得数不变,所以看到1+ 6=7马上就想到6+ 1=7,我们把他们称为朋友题,同样我们看到2 +5=7就会想到什么呢?看到…教学反思:
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