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幼儿园游戏活动教案简单,谁能推荐小班游戏的教案

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1,谁能推荐小班游戏的教案

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谁能推荐小班游戏的教案

2,幼儿园游戏活动教案

  作为一位杰出的老师,时常会需要准备好教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。教案应该怎么写才好呢?下面是我精心整理的幼儿园游戏活动教案,希望对大家有所帮助。   幼儿园游戏活动教案 篇1   设计意图:   大班幼儿运动量较大,喜欢动手探索新鲜事物,其动作的协调性、灵活性、准确性有了很大提高。本学期我发现幼儿在活动室经常玩纸箱游戏,我突发奇想,把这些纸箱搬到户外广阔的空间,运用到体育锻炼中去,不更能满足幼儿的兴趣和需要吗,于是,我根据我班近期幼儿体能发展目标,特设计本次活动——《纸箱转转玩》。   活动目标:   1、通过合作交流能探索出箱子的多种玩法。   2、通过游戏活动,提高幼儿动作的协调性和灵活性,培养幼儿的合作和竞争意识。   活动准备:   连接好三个一样大小的纸箱、《健康歌》音乐。   活动过程:   热身运动:   幼儿随音乐做热身运动。   基本部分:   师幼探索纸箱的玩法。   玩法一:坦克   三个小朋友一组,并排站着,共同向前滚动。   玩法二:躲猫猫   5---6名幼儿一组,把纸箱立起来,玩躲猫猫的游戏。   玩法三;过河   幼儿分成两组,把纸箱立起来,跳过纸箱,看哪组用时最短,哪组获胜。   玩法四:钻山洞   四名幼儿抬着纸箱,其他幼儿在下面钻过。   结束部分:   教师小结:刚才咱们用自己想出来的大纸箱玩法进行了如此激烈的游戏,在保护自己安全的前提下,顺利地完成了任务,小朋友们表现的都非常的棒,现在让我们为自己鼓鼓掌吧!   活动反思:   该活动是我和幼儿多次集思广益的结晶。通过让幼儿多次探索和尝试,激发起幼儿对纸箱的兴趣。活动中,既有集体参与,也有小组合作,教师能较多地观察指导幼儿,使幼儿在钻、爬、跳、等方面都得到了练习。在探索纸箱的不同玩法这一环节,对能力较强的幼儿,我鼓励他们尽量想出和别人不同的玩法,不断激发他们的探究欲望;对个别能力较差的幼儿进行指导,帮助他们在游戏中获得成就感,激发他们的活动兴趣。幼儿不但在活动技能上有了一定提高,而且在游戏过程中,表现出一种勇敢团结、互相帮助的活动氛围,培养了他们不怕困难、敢于挑战的良好品质,这是更大的收获。   幼儿园游戏活动教案 篇2   一、设计意图   孩子们有了学习语言的天赋,尤其是3-6岁的孩子是学习第二语言的黄金时期,但幼儿园英语教学主要是培养和提高幼儿的英语兴趣,为其终身的语言建构发展奠定基础。根据大班孩子的兴趣爱好和年龄特点,设计了本次活动,在活动设计中,充分从幼儿实际出发,以幼儿的兴趣着手,让幼儿在游戏活动中习得英语。   二、活动目标   1、能在游戏活动中大胆表现自我并初步使用基本礼貌用语进行对话;   2.能在玩中学会新授知识并根据示范领会教师意图;   三、活动准备   图片:小鸟、猫、兔子、stickers   四、活动过程   (一)Greeting   T(教师):Hello!Goodmorning,boysandgirls.   K(孩子):HELLO!MISSLUO!   2.根据幼儿做出的反应继续引导:   T(教师):Howareyou?(你好吗?)   K(孩子):FINE,thanks!(很好啊,谢谢)   3.跟我做律动《hello,hello,howareyou》   (二)learning   1、引导幼儿学习小鸟bird,猫cat,小兔子rabbit   此环节教师拿一袋子,里面装有图片,请幼儿来摸,并告诉大家,自己拿出的是什么图片。   神秘的包,会给幼儿带来很强的好奇感,目的能激发幼儿活动的兴趣。引出三种动物bird、dog、rabbit.   T(教师):今天还有三位小朋友来到我们班做客呢,看看他们是谁呢?逐一引出三种动物bird、dog、rabbit.(新授过程中注意引导幼儿发音)   2.闪卡游戏:及时巩固刚刚所学知识并给予幼儿及时鼓励;   3.请幼儿戴上头饰   4.出示三张图片,引导幼儿观察,猜猜他们的家在哪里?   T(教师):孩子们,小动物要回家了,我们把它们送回家吧,NOWREADAFTERME.BYEBYE,bird/cat/rabbit   K(孩子):BYEBYE,bird/cat/rabbit   (三)ENDING   孩子们,小动物回家了,我们也得回家了,我们一起说:bye-bye.   幼儿在教师引导下搭上火车有序的离开教室.   幼儿园游戏活动教案 篇3   一、活动目标   (一)认知目标   通过引导幼儿理解猴子会飞的原因,激发他们的发散性思维。   (二)情感目标   通过感受童话内容,培养幼儿喜欢接纳和欣赏他人的品质。   (三)人格目标   通过鼓励幼儿大胆想像,培养幼儿创造性的人格特征。   二、活动准备   (一)物质准备:多媒体软件――猴子在树上不同动作的图片;童话内容的图片以及“嘻嘻哈哈”、“悠来悠去”的字卡。   (二)知识经验准备:事先丰富幼儿有关水、陆、空生活的动物外形特征与生活习性的知识。   三、活动方法   激发法、归因法、直观表达法。   四、活动过程   1.猜谜语:第一条:小小游泳家,平时不说话。常在水里住,不到岸上来溜达。(鱼)第二条:身上穿着花花衣,两对翅膀真美丽。不会唱歌爱剥芭舞,花丛里面采花蜜。(蜜蜂)第三条:红眼睛,白皮袄。长耳朵,真灵巧。爱吃萝卜和青草,走起路来蹦蹦跳。(白兔)   2.提问:还有哪些动物是会游、会飞、会跳的?(鼓励幼儿说得越多越好,训练思维的流畅性和敏捷性)   3.利用多媒体软件欣赏童话《会飞的.猴子》。指导语:小鸟想玩游戏时,是谁和它们一起玩的?它们是怎样对待猴子的?猴子使用什么方法让小鸟相信他会飞?如果你是猴子,你会用什么方法?(鼓励幼儿说出多种方法,表扬独特的方法)   4.再完整地欣赏一遍童话。   5.童话表演:我是会飞的小猴子。请幼儿用肢体语言把想到的会飞的办法表现出来。   五、各领域渗透   艺术:猴子迪斯科、粘贴小猴子。   健康:体育游戏――猴子的本领。   科学:认识各类猴子的特征。   社会:培养幼儿欣赏他人的品质。   六、生活中渗透   在动物区观察小动物的生活习性。   七、环境中渗透   墙壁上张贴包括猴子在内的各种动物的图片。   八、家庭中渗透   请家长周末带孩子到动物园观察猴子,续编故事。   九、活动评价   幼儿园游戏活动教案 篇4   活动目标:   1、学习正确地说出小动物的名称,模仿动物的叫声,并协调地做动作。   2、学会倾听教师讲解游戏方法何规则,遵守游戏规则。   3、乐意与同伴一起游戏。   4、发展幼儿空间辨别能力和空间想象力。   5、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。   活动准备:   1、各种动物小图片或玩具若干。   2、活动前基本学会了动物地叫声。   活动过程:   一、出示各种小动物。   1、教师:“看,今天我们班来了许多小客人,它们是谁呀?”一一向幼儿展示动物,并配合用儿歌念出来。   2、教师念儿歌一遍。   3、教师念儿歌前半部分,幼儿说出叫声。注意叫声要有节奏地念出来。   二、讲解游戏玩法和规则。   1、玩法。一人报小动物地名字(如:小鸡小鸡)之后,其余幼儿马上说出其叫声,并做出动作。(如小鸡:两手食指和拇指在胸前做小鸡吃米状;小狗:两手在头顶做狗耳朵状等)   2、规则:必须是先报出动物名,再说叫声与做动作。   三、师幼游戏。   1、先由教师带领幼儿游戏。教师当“报名”人,幼儿说叫声、做动作。教师要指导帮助幼儿正确发音。开始速度慢一些,待熟练后加快速度。   2、幼儿自由选择同伴游戏。教师适当指导幼儿要轮流担任“报名”人地角色,鼓励每一个幼儿积极参与游戏,游戏可2—6人参加。   幼儿园游戏活动教案 篇5   活动目标:   认识高粱、大豆,练习幼儿的动手操作能力,发展幼儿的审美观。   活动准备:   大豆、高粱种子若干。画好的蝴蝶,乳胶,示范粘贴画。   玩法:   1、让幼儿认识高粱,大豆种子。老师引导幼儿讨论说出高粱,大豆的生长过程及用途。   2、老师出示示范画,让幼儿观察。   3、老师简单介绍粘贴的过程。   4、老师将各种材料分给幼儿,让幼儿进行粘贴,可以用高粱粒粘贴蝴蝶的外轮廓,其余部分用玉米粒粘贴,老师巡视,帮助孩子完成粘贴画。   注意事项:抹乳胶时,不要抹的太乱。   幼儿园游戏活动教案 篇6   活动目标:   1、发展幼儿动作的灵活性及对劳动的兴趣。   2、培养幼儿养成爱惜粮食的习惯。   活动准备:   户外圆形场地,玉米种子若干,每人一个小纸盒,小鸡头饰(和幼儿人数一样多),鸡妈妈头饰。   玩法:   1、教师教幼儿认识玉米。   2、老师戴上鸡妈妈头饰说:鸡妈妈不小心把玉米撒地下了,怎么办?帮鸡妈妈拾玉米。   3、将幼儿分成8人一组,站在圆形外面。   4、老师给孩子戴上头饰,然后带领幼儿念儿歌:“小小一粒米,来的不容易,小朋友们比比看,谁的小手最能干”念完儿歌后,幼儿立即跑进圆来进行拾玉米活动。拾得快的,多的为胜利者。依次二、三组进行。   规则: 必须念完儿歌后,幼儿才能跑进圆内。   幼儿园游戏活动教案 篇7   一、活动内容:   角色游戏《超市、银行、幼儿园》   二、活动目标:   1、培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的能力,主题鲜明而稳定。   2、让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。   三、活动准备:   1、超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。   2、让幼儿了解超市、银行的工作性质、内容。   四、活动过程观察及调整:   1、教师出示超市、银行、幼儿园等的主题游戏玩具,直接引入游戏。师说   “今天我们来玩角色游戏,这些玩具可以玩什么主题的游戏?”   2、师幼一起回忆上次游戏情况,指出游戏中的不足,提醒幼儿在这次游戏中改进。   师:小朋友也发现了游戏时我们有些地方做得不够,这次游戏时我们更要改正了,做个讲礼貌、爱护玩具的好孩子,好吗?   3、幼儿自选主题,合作布置游戏场景。   4、引导幼儿分配和协商角色,可用“自报公议”、“猜拳”的方法解决。   刚开始幼儿还在争吵着当同一个角色,在老师的建议下,学习着用谦让、猜拳的方法来解决问题。   5、幼儿游戏,教师指导:启发幼儿各游戏主题串起来玩。   6、结束游戏:   (1)、组织幼儿独立地、有条理地归类摆放玩具和整理游戏场地。   (2)、让幼儿自评各自玩的游戏情况。   幼儿园游戏活动教案 篇8   活动目标   1巩固跑步的正确姿势,训练跑的速度。   2能开动脑筋,运用多种方法练习跑。   3 培养幼儿机智勇敢。   活动准备   1幼儿人手一张报纸。   2 韵律操音乐的磁带及录音机。   活动过程   1开始部分   幼儿入场做准备运动:幼儿手拿卷好的报纸,在音乐中有精神的入场。   2准备运动(韵律操):幼儿在教师的带领下,听音乐有节奏的手拿卷好的报纸,   有精神的做操。   基本部分   1教师打开报纸,启发幼儿边想边尝试,不用手去帮忙怎样才能让报纸贴在胸前而不掉下来,让幼儿自由分散的活动。   2试后请幼儿集中,谈谈尝试的结果,得出结论:把报纸贴在胸口,快速的跑。   3第二次尝试将报纸贴在胸前往前跑,试跑几下,让幼儿得到结论,跑得越快报纸贴得越紧,越不容易掉下来。   结束部分   教师带领幼儿做“大哭”“大笑”的表情,以放松肌肉和情绪,对幼儿活动情况作简单评价,幼儿在音乐声中步回到教室。   幼儿园游戏活动教案 篇9   内容与要求:   1、通过帮助物品找朋友,继续体验有好朋友真快乐的情感。   2、知道常用物品间相互关联的关系。   材料准备:   1、各种日常生活中有关联的物品,包括单一配对的材料(如:手电筒和电池)和多重配对的材料(如:杯子、盖子、牙刷和牙膏)。   2、幼儿在家长支持下,回家寻找过有关联的物品。   3、装物品的包一个,“住楼房”游戏墙面一堵。   教案过程:   一、说朋友(根据幼儿实录,共同回顾朋友一起玩开心的情景)   二、找朋友(通过游戏,知道常用物品间相互关联的关系,理解一个物品也可以有好多朋友)   1、提出找朋友要求:每人从包包里面摸出一样物品,帮助物品找到一个朋友后坐下来。   2、玩找朋友游戏   ◆预设情况一:幼儿配对物品正确,全部配齐。重点交流:1)为什么你觉得他们是一对好朋友?(说出物品间的关联)2)╳╳还有哪些好朋友?(扩散思维)   ◆预设情况二:幼儿配对物品无法全部成功。重点交流:   1)为什么你觉得他们是一对好朋友?(说出物品间的关联)   2)╳╳没有朋友,怎么办?(转换思维)   3、小结:原来这些物品跟我们小朋友一样有好多朋友。   三、朋友乐(体验大家都找到好朋友的快乐,延续至意愿游戏)。   幼儿园游戏活动教案 篇10   【活动目标】   1.学习抱球跑的动作。   2.能听到信号向指定方向跑,增强跑的能力。   3.对球类运动感兴趣,乐意参加有游戏。   【活动准备】   幼儿每人一个皮球。   【活动过程】   一、开始部分   1.热身运动:(1)绕操场跑两圈;(2)身体各部位活动。   2.教师示范玩球,激发幼儿玩球的兴趣。   师:请小朋友看,这是什么呀?(皮球)   师:皮球的玩法有很多哦,可以拍一拍、跳一跳、用手投球、滚球、用脚踢……   二、基本部分   1.请幼儿自由玩球   师:现在我请小朋友每人拿一个皮球,在地上玩一下,用聪明的脑袋想出更多不一样的玩法,记得注意安全哦!   2.教师小结(请3名幼儿示范)   师:刚才我看到小朋友都特别棒,想到了很多不一样的玩法,谁想来给大家示范一下呢?   三、游戏“我和球儿来赛跑”   1.教师讲解玩法。   2.幼儿第一次游戏,请幼儿追赶球,教师鼓励幼儿大胆参与游戏,提醒幼儿注意安全。   3.幼儿第二、三次游戏,幼儿超过球,将球拦住。   4.教师小结:表扬大胆加入游戏的幼儿,鼓励幼儿下次活动能把球滚的远,追的快。   5.游戏“送大皮球回家”。   6.教师带领幼儿将大皮球放进篓子里。   四、结束部分   幼儿随教师做“小鸟飞”的动作离开活动场地。   幼儿园游戏活动教案 篇11   【活动目标】   1、帮助幼儿理解儿歌内容,想象用手指表现不同东西的新奇感。   2、鼓励幼儿用多种方式进行玩手指游戏,感受玩手指游戏的快乐。   【活动准备】   儿歌图标一张;卡通手偶若干。   【活动过程】   (一)谈话引题。   1、出示小手,引起幼儿兴趣。   (1)拍手游戏引出课题。   (2)介绍小手。   老师作神秘地说:“我们都有一双能干的小手!我们的手可以干什么呀?手真有用。”“而手指还可以做游戏呢。”   师:你能把我们的手指一根一根的伸出来吗?   幼练习(师鼓励)   (二)学习、理解儿歌。   1、教师念游戏儿歌一遍。   教师带指偶表演一遍   提问:   (1)儿歌的题目是什么?   (2)五个手指头变成了什么,幼儿每说出,教师就伸出手指再次表演一遍   2、学习游戏儿歌。   提问:你最喜欢儿歌里的哪一句?教师根据幼儿的回答,出示儿歌图标   3、学念儿歌。   (1)请幼儿跟老师一起读儿歌、玩手指游戏。   (2)根据幼儿的情况,教师可适当的拿掉图标帮助幼儿记忆儿歌。   (三)亲子游戏   1、教师介绍游戏玩法   师:这个游戏我们还可以和小朋友们一起玩。我想请一个小朋友和我一起玩。   (1)教师和一幼儿表演手指游戏一遍   提问:刚才儿歌念到哪一句的时候我们的游戏不一样了呢?   (2)教师再次示范,鼓励幼儿练习   2、(亲子互动游戏)手指头伸出来,我们一起来和爸爸、妈妈们玩玩这个有趣的手指游戏。让孩子增进与父母的情感。   (四)表演儿歌。   请几对家庭带上来表演这个游戏儿歌。   幼儿园游戏活动教案 篇12   活动目标:   1、积极参与活动,大胆表演,体验音乐游戏的快乐。   2、在课件的提示下,感受乐曲表现的不同音乐形象,并理解乐曲ABC的结构特征。   活动准备: 多媒体动画课件、猫头饰若干。   活动过程:   一、通过动画演示,启发幼儿讨论并大胆表演不同的形象。   1、(画面一:小鱼们在欢快地游来游去。)   师:小电脑把我们带到了哪里?你看到了小鱼是怎么游的?   2、那我们就来学一学快乐的小鱼吧!师:小鱼们!幼:哎!   师和幼儿一起表演快乐的小鱼形象。(提示、鼓励同伴间的相互学习。)   3、小鱼们在一起真快乐呀!听!谁来了?   (放猫的音乐)它到小河边想干什么?瞧,小猫真的来了。   (画面二:小猫扛着鱼竿)小猫会怎么钓鱼呢?   启发幼儿大胆表现小猫甩鱼竿的动作。   二、听辨乐曲,了解乐曲的内容及结构。   1、小电脑里有两段音乐,讲的就是小鱼和小猫的故事,请你们仔细听,哪一段讲的是小鱼?哪一段讲的是小猫?   2、老师:我们来听一听,小猫甩了几次鱼杆?(欣赏小猫的音乐,听辩乐句)   3、我们来学一学。4、尝试用两个不同的动作来表现两段不同的音乐。(图谱是否先提示一下)   (启发幼儿从速度、力度来表现)   5、通过多媒体课件,了解音乐内容。   A:小鱼和小猫之间会发生什么有趣的事呢?我们接着看。   B:幼儿欣赏课件三。   C:提问:小猫怎么会掉到河里?师和幼儿分别扮演小猫和小鱼,表演齐心协力把小猫拉下河。(跟着节拍)   D:哦,这原来是一个小鱼钓猫的故事,我们完整地听一听,什么时候音乐里讲小鱼们齐心协力把小猫拉下了河?(完整欣赏乐曲)   E:我们一起来学学小鱼和小猫,把这个故事完整地表演一次。 三、快乐表演。   1、尝试分角色进行表演。   A:请几个幼儿扮演猫,其他幼儿扮演小鱼。提问:猫在甩鱼竿时,小鱼们在干什么?(动脑筋,想办法)   B:启发幼儿结合自己的生活经验,大胆表演想办法的动作。   C:幼儿分角色完整游戏。   2、再次游戏。   A:老师来扮演大猫,小鱼们该怎么办?(启发幼儿大胆尝试合作表演)   幼儿园游戏活动教案 篇13   【活动目标】   1.享受追逐游戏躲避的乐趣。   2.提高幼儿动作和思维的敏捷性。   3.游戏过程中懂得及时说出会发光物品的名称。   【重点难点】   重点:游戏过程中懂得及时说出黑魔王害怕的会发光的物品名称。   难点:培养迅速反应的能力,并能遵守游戏规则。   【活动准备】   1.发光物品图片。   2、黑色垃圾袋做的魔王披风。(班级自备)。   3.放松音乐:QQ音乐《缓缓的安静》。   【活动过程】   (一)故事情节导入,激发幼儿活动兴趣。   ——今天老师接到一个电话,宇宙小姐提醒大家,黑魔王从夜笼子里跑出来准备把白天也变成黑夜。只有勇敢、正义的白天使才能拯救大家。你们敢不敢接受这个任务?   (二)出示PPT,调动幼儿回忆已知的发光物体经验。   ——白天使需要有一个本领,想想哪些东西会使黑暗的地方变亮?(幼儿先说再感知PPT)   ——我就是黑魔王,白天使没通过我的挑战,白天就是我黑魔王的啦。   (三)教师示范,讲解游戏规则。游戏:黑魔王和白天使   1、先请老师但任黑魔王,其他的幼儿当白天使。   2、当黑魔王要捉白天使的时候,白天使就要说出一种会发光物品的名称,如:电灯、太阳、萤火虫等,并蹲下,这样黑魔王就不能抓他;而蹲下的白天使要等别的幼儿碰他一下说:救!才能自由行动。   3、被捉到的白天使,必须和黑魔王互换身份。   (四)师幼共同梳理游戏规则,鼓励幼儿及时说出发光物品。幼儿担任黑魔王带上头套,实际开展游戏。(根据班级情况选择人数)   ——谁愿意说一说,刚才挑战中白天使要注意什么么?   ——明白了吗?没遵守游戏规则的小朋友将会被黑暗包围。你们准备好了吗?   (五)幼儿在原地随老师跟音乐做放松运动。   幼儿园游戏活动教案 篇14   活动目的:   1、利用袋子进行多种游戏,提高幼儿身体的协调性、灵活性。   2、让幼儿体验游戏的乐趣。   活动准备:   1、长布袋1个,装有适量重物的袋子若干个,小花袋子若干个,塑料袋人手1个。   2、音乐录音带、录音机。   3、鼓、铃鼓等打击乐器各1个。   4、活动前介绍“袋子王国”。   活动过程:   一、以“到袋子王国做游戏”引出活动内容,引起幼儿活动兴趣。   师:“小朋友,袋子王国里有很多袋子,今天,我们去和它们做游戏。”听音乐,踏步走到场地。   二、组织幼儿利用袋子开展多个游戏。   1、与花袋子握握手:幼儿原地跳或助跑跳起触袋子。   指导语:花袋子,真漂亮,我跳起来和你握握手。   2、钻山洞:部分幼儿把袋子拿起,袋子变山洞,幼儿一个跟一个钻过去。(分男女孩进行)。   指导语:“长布袋变山洞,小朋友们一个一个钻进去”。   3、盲人走路:幼儿将塑料袋套在头上,听声音向指定方向走。   指导语:“请把袋子套头上,听清声音走过来。”。   4、大力士:袋中装适量重物,幼儿可搬、可扛,也可两两合作,将重物运到指定的地方。   指导语:“我们来做大力士,比比谁的力气大”。   5、太阳伞:幼儿每人抓住布边,同时将布从上往下拉,圆布拱起变成太阳伞。   指导语:“大花布变一变,一、二、三,哗!变成美丽的太阳伞”。   活动小结:   请小朋友去邀请幼儿园的其他小伙伴来“袋子王国”一块玩。放音乐,踏步离开场地。活动结束。

幼儿园游戏活动教案

3,大班游戏教案体育方面的谢啦

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大班体育教案---袋袋乐 活动目标: 1、让幼儿体验探索的乐趣,成功的喜悦,合作的愉快 2、通过多次尝试玩大口袋,结合袋子可打开、收拢、折叠 等特征, 积极探索各种不同的玩法,并大胆设想合作着玩。 重点:结合大口袋的特征探索玩法 难点:合作探索玩法 活动准备:1、提供尽量多供幼儿探索的米袋,若干较大的口袋供幼儿钻,音乐磁带,录音机, 2、 游戏事先布置好场地,用米袋罩住椅子作为“碉堡”,米袋与钻的圈相连作为地道。 活动流程: 和大口袋快乐地跳舞——自由探索各种玩法——合作、组合探索这种玩法——游戏“炸碉堡”,综合大口袋的各种玩法——结束游戏,快乐地跟着音乐放松身体 活动过程: 一、 和大口袋快乐地跳舞,活动身体,激发幼儿对大口袋的探索兴趣 1、 教师启发:今天老师给大家带来一样从来没有玩过的宝贝,(出示大口袋)这是什么呀?你们想不想和大口袋一起来跳舞? 2、 每个小朋友拿一个大口袋,跟着大家一起快乐地跳舞,引导幼儿自己想出各种跳舞的样子。 二、 幼儿自由探索大口袋的玩法 1、 教师启发:袋子除了跳舞,还可以怎么玩?你们赶快找一个地方去试试看。

大班游戏教案体育方面的谢啦

4,幼儿托班或小班的音乐游戏或者体育游戏教案

小班绘本—《老鼠阿姨的礼物》教案 活动目标 1. 学着仔细观察画面的细微处。 2. 通过操作,进一步理解眼、耳、手、鼻子、嘴的作用。 活动准备 PPT;盒子;眼罩;卡片;乐器等。 活动过程 1. 激发兴趣 (1)出示礼物盒,说说自己是否收到过礼物,是什么礼物。 (2)这是谁要送礼物呢。引出故事《老鼠阿姨的礼物》 2. 引导观察 (1)画面上的是谁?老鼠阿姨要送礼物了,引出故事名字 (2)观察图片,老鼠阿姨会把这么多礼物送给谁呢?(引导幼儿从动物的特征去猜测) (3)观察图片,长长的耳朵,是谁呢? (4)观察图片,大鼻子,是谁呢? (5)观察图片,大嘴巴,是谁呢? (6)观察图片,灵巧的手,是谁呢? (7)一共有几只小动物呀?我们要礼物! (8)老鼠阿姨送的礼物,是什么呢,只有猜出来才能拿到礼物哦! (9)老鼠阿姨把他们的眼睛蒙住了,他们还能猜出盒子里是什么礼物吗? 3. 体验操作 (1) 老师展示乐器,让小朋友们猜猜是哪些乐器?让小朋友们用眼睛看,小手摸,耳朵听,鼻子闻。 (2)继续观察图片 小兔---耳朵---听;小猪---鼻子---闻; 松鼠---手---摸;青蛙---嘴---尝;(为什么要小心摸;尝之前要问“可以吗”) 突出理解身体这些部位的作用。 (3)让小朋友们来摸盒子里面的礼物,猜猜是什么礼物。 (4)观察图片,看看小动物们猜出来的礼物是什么,是糖果! 4. 完整欣赏故事。 5. 游戏:变魔术 ,分享盒子里的礼物 这是教案哦,如果你要相应的老师讲课视频,以及课件,书籍,

5,有什么好玩的室内游戏教案

目的要求:1、学习用蛋壳拼贴图案的方法。掌握好比例,图案大小适中。 2、有一定的控制能力,增强手部肌肉的协调性。 3、 能根据过去已有的经验进行迁移,扩展思路,发展创造性。 准备: 1、选择较完整的鸡蛋壳,洗净擦干后备用。 2、油画棒、浆糊、抹布、彩条纸、深色做底的图画纸,每组若干。 3、事先制作2-3幅范画,张挂在室内,共幼儿欣赏。 过程:(一)欣赏范画,激发幼儿作画的兴趣 1、请幼儿共同欣赏室内的蛋壳画,让幼儿讨论这幅画是用什么材料制作的?通过欣赏和讨论,知道废旧材料也可以用来制作美丽的画面,这些是用蛋壳压碎后拼贴成的图画,叫蛋壳拼贴画。 2、提出活动要求,“今天,老师请小朋友们做一个变废为宝的游戏,看看谁是最能干的小工人。” (二)学习制作蛋壳拼贴画 1、 讨论制作方法,再次观察并让幼儿讨论:你觉得这幅画是怎么制作出来的?如果让你做,你准备用什么步骤和方法做? 2、 讲解制作方法。 (1) 蛋壳可以制作各种各样的画面,今天我们来学习用蛋壳来制作一瓶美丽的花。在深色的纸上用浅色油画棒勾出轮廓,比例要适中。 (2) 将蛋壳压碎(不要太碎),根据自己的需要选取形状、大小适宜的部分 抹上浆糊,先沿轮廓线粘贴`,然后再用蛋壳将中间部分拼贴满。 (3) 用彩条折或揉搓成美丽的花朵,贴在花瓶上方。 (三)幼儿作画,教师指导 1、 对能力较弱的幼儿,教师可指导他们先用较大块的蛋壳拼贴,注意不贴到轮廓线以外,对能力较强的幼儿,教师可指导他们用深浅颜色不同的蛋壳在“花瓶”的中间部分拼贴出简单的图案。 2、 启发幼儿将彩纸用折、剪、揉、搓、拼等方法制作花卉。 (四)讲评 将幼儿的作品挂在活动室,让大家说说喜欢哪一幅,为什么?

6,求一份完整的幼儿园活动教案

做个讲卫生的好孩子(暑假幼儿园活动教案) 活动名称:做个讲卫生的好孩子(暑假幼儿园活动教案) 活动前言:每次吃饭之前我都会先洗手,妈妈说过,在外面玩了一天,手上都占满了病毒小子,如果吃到了肚子里,就很容易生病,平时我最怕打针吃药了,把病毒小子洗掉了,我就不会得病了!通过此活动可以让孩子们养成一个讲卫生的好习惯! 活动目标 1、培养幼儿用肥皂洗手的良好卫生习惯。 2、通过幼儿的自主探索活动,使幼儿知道肥皂的外形特征及用途。 活动准备 各式各样的肥皂及肥皂盒若干;各种旧玩具、旧手绢等;吹泡泡玩具瓶(与幼儿人数相等);“我爱洗澡”音乐及磁带、录音机;盛玩具的小筐若干;干净毛巾(与幼儿人数相等)、盛水的大水盆六个,小方布一块,剪好的小红星若干。 活动过程 1、《我爱洗澡》音乐,老师与幼儿做动作进入活动室。 (1)老师吹泡泡引起幼儿兴趣。 (2)出示肥皂并请幼儿描述。(请幼儿自由发言) (3)出示多种多样的肥皂,让幼儿观摩。老师引导幼儿观察肥皂形状、颜色、气味,并用手摸摸,说出感觉。(幼儿分别发表自己的意见) 2、幼儿自由玩肥皂、脏玩具等,老师引导幼儿寻找肥皂的小秘密。(幼儿在玩中发现肥皂的小秘密:用手搓能产生泡沫,能溶在水里、能使脏东西变干净……)。引导幼儿大胆讲述自己的发现,老师适时奖励。 3、引导幼儿正确用肥皂洗手,教育幼儿讲卫生。 老师:孩子们,谁来告诉我你平时是怎么样洗手的?幼儿讲述自己洗手的方法。老师:“想想怎么样才能把我们的小手洗的更干净?”(与幼儿边念儿歌边洗手) 4、幼儿自由吹泡泡,结束活动。 活动延伸 把各种玩具用清水冲洗干净 活动点评 此次活动幼儿对“玩肥皂”极感兴趣,通过自主的探索,发现了肥皂好多小秘密,能溶在水里,有的有香味,有的有药味,搓在手上会起很多的小泡沫,能除菌……玩玩乐乐中了解了肥皂的用途,并学会了如何正确地用肥皂洗手。活动过程中发现:(1)个别幼儿只顾玩玩具而忽视了探索肥皂的小秘密,对此,教老师应适时引导;(2)用肥皂洗塑料玩具不太合适。其次,活动中,要引导幼儿尽量不要把水弄到衣服上,洒到地面上,培养其养成良好的行为习惯。 附儿歌:洗手歌 小朋友,来洗手, 卷起袖,淋湿手, 抹上肥皂搓呀搓, 清清水里洗呀洗, 再用毛巾擦一擦, 我的小手真干净。 总结:夏季天气比较炎热,也是容易感染细菌的季节,让小朋友们养成爱清洁、讲卫生的好习惯,可以使小朋友加强对疾病的防犯,增强自我保护的意识,让孩子健康的度夏季!

7,小班幼儿游戏活动

幼儿园小班教学目标日常:1喜欢上幼儿园,能适应幼儿园的集体生活。2了解自己,能感受周围成人的关心和爱护,爱父母、爱老师、喜爱自己的家和幼儿园。3愿意和同伴交往,愿意参与集体活动。4学习并尝试使用日常生活中常用的礼貌用语。5知道“六一”国际儿童节是小朋友自己的节日。6乐于学习做力所能及的事。7帮助幼儿养成独立进餐的习惯,引导幼儿愿意吃各种食物。8引导幼儿独自、按时入睡,会脱简单衣物,并放在固定位置。9不害怕健康检查和各种健康接种。10引导幼儿外出时不离开成人,不接受陌生人的物品,不跟陌生人走。语言:1引导幼儿注意倾听别人说话,理解谈话的基本内容,初步养成良好的倾听习惯。2引导幼儿说普通话,能用普通话进行语言交流。3鼓励幼儿大胆表达自己的请求和愿望。4能朗诵简短5—6首儿歌,复述一个简短的故事或散文。5知道看书的基本方法,知道一页一页地看书。6会1—2个看图讲述。7对识字感兴趣,能认识80个 左右的汉字。数学:1在操作活动中,引导幼儿按某个特征对物体分类。2在日常生活中,引导幼儿比较两三个物体间量(大小、长短、高矮等)的显著差异,并按某个特征进行“5”以内物体的排序。3在日常生活中,引导幼儿能手口一致地点数“10”以内的实物并说出总数。按实物范例和指定的数目取出相应数量的物体。4引导幼儿感知白天、黑夜和早晨、晚上。5引导幼儿,学习用语言讲出操作活动的感受和发现。6引导幼儿认识三角形、正方形,了解图形间关系。美术:1支持、鼓励幼儿参加美术活动,引导幼儿初步感受造型简单、色彩鲜明的美术作品。2引导幼儿学习在画面的中心位置安排主要形象,并把它画大些,鼓励幼儿丰富画面内容。3引导幼儿体验泥土的可塑性,学习用搓、团圆、压扁、粘合等方法塑造简单的平面物及立体物。4引导幼儿体验折纸的乐趣,学习用撕、贴等方法塑造简单的平面形象。科学:1引导幼儿喜欢观察常见的事物和现象,并对它们感兴趣。2在活动中,鼓励幼儿运用多种感官进行感知和探索活动,引导幼儿了解感官的作用。3认识两种常见的花草、树木、野兽,知道其名称及特征。4初步了解秋季最明显特征及人们的活动。5认识1—2种生活用品,知道其特征及用途。6引导幼儿大胆回答问题,学习用语言讲出操作活动的感受和发现。7具有初步的安全意识,户外活动时能注意安全,不将异物塞入耳、鼻、口里。音乐:1引导幼儿在唱歌时学习听前奏,并逐步对歌曲的开始和结束作出正确的反应。2用自然音唱歌,吐字清楚,学会唱5—6首歌曲。3鼓励幼儿大胆地在集体面前演唱熟悉的歌曲。4能随简单的音乐节拍做拍手动作。5学会歌表演,提醒幼儿在音乐活动中自由选择空间,不与同伴相撞。6引导幼儿认识曲谱中音符的唱名7学习简单的舞蹈动作,每学期学会2个舞蹈。体育:1初步学习投、掷、钻爬、攀登、平衡等动作。2引导幼儿学会上体直立、一个跟着一个走,能听信号走成圆圈。3引导幼儿能根据简单的口令或音乐较合拍地做模仿操和徒手操。4引导幼儿自然协调地跑,不与他人碰撞。5引导幼儿在活动后知道合作收拾整理小型体育器械。
幼儿园小班游戏活动:扭扭绳  提供不同的绳子或线,让幼儿弯来绕去地造型创造的乐趣。  活动目标:  利用绳子的柔软可变,创造性地玩出多种造型。  尝试合作玩绳,体验用绳子造型的乐趣。  活动准备:  人手一根软绳。  活动过程:  弯来绕去扭扭绳。  关节娃娃会弯曲,我们的身体会弯曲。还有一样东西会像大蛇一样弯来绕去,它是什么呢? (绳子)  看!我的绳子变成什么了? (教师展示弯来绕去的各种玩绳方法,引起幼儿兴趣)  好玩的扭扭绳。  幼儿边念儿歌,边配上玩绳动作:扭扭绳,真有趣。弯一弯,绕一绕。弯根水蛇踩踩踩,绕条小路走走走。  幼儿一边吟唱儿歌(可以自由创编),一边玩绳。  请幼儿演示或介绍玩扭扭绳的方法,启发幼儿猜测、讨论扭扭绳像什么。  为扭扭绳喝采  扭扭绳,真好玩,弯来绕去变化多,我们为每一种不同的玩法喝采!  按照好朋友的玩法,自己去尝试一下。  条扭扭绳有好多玩法,两条、三条扭扭绳在一起会怎么样呢?  幼儿自由结伴,或游戏或造型,为不同的扭扭绳组合暍采。  建议:  运用绳子造型时,幼儿会将某一形状与一定的事物联系起来。绳子造型的抽象性给幼儿大胆联想留下了广阔的空间,教师对这一过程中幼儿萌发的创造性因素要给予肯定和赞许。  在体育活动或晨间活动中,可继续满足幼儿的玩绳需求。  可在区角游戏中,提供不同的绳子或线,让幼儿弯来绕去地造型创造的乐趣。  活动结束:  小朋友一起探讨。  希望对你有所帮助!!!!

8,幼儿园 名字游戏教案

幼儿园点名游戏大全  点名是幼儿园一日生活中最常见的环节,但在点名活动中,时常会遇到孩子发怪声、乱说话的现象,弄得班级乱哄哄的,很多幼师为此伤透了脑筋。其实,合理运用幼儿园点名游戏,能让点名纪律井然有序。  幼儿园每天晨检要点名,检查班级幼儿的出勤率要点名,活动课上要点名回答问题……在幼儿园要点名的环节实在太多了,单一的点名会使幼儿失去兴趣,每到点名时间就变得有点不耐烦,经常是点名不过半,班里是"蛙"声一片,使点名活动弄得一团糟,怎么办?  一、幼儿回应方式  1、语言回应:教师喊幼儿的名字,幼儿用自己喜欢吃的水果来回答,如老师:**,孩子:苹果。生活中,孩子都有自己喜欢吃的某一样水果,当听到老师的要求时,他们觉得很新奇,自然而然的关注起老师的点名,而且愿意把自己的爱好告诉其他的同伴。这种方法的优点是能够提高幼儿的倾听能力,不但倾听老师,同时会倾听同伴的回应。  1)介绍玩具:老师点到一位孩子的名字,这位孩子就要给大家介绍自己带来的玩具,然后让每个孩子抱一抱。  2)问候大家:老师点到一位幼儿的名字,并向幼儿问候,要求幼儿向老师、同伴、家长问好。  3)介绍爱好:老师点到一位孩子的名字,要求这位孩子说出自己最喜欢做的事情。  4)自我介绍:老师拿出一位孩子的名字,这位孩子就立马站起来说,"我是xxx,很高兴认识大家,希望大家喜欢我"。  5)模仿动物叫声:点名之前,老师带上鸭妈妈的头饰,告诉老师是鸭妈妈,他们都是鸭宝宝。当老师点到谁的名字,谁就叫一声:"嘎"。  2、节奏回应:在幼儿有了一定的节奏经验后,就可以用自己喜欢的某一节奏型来回应,如老师:**,孩子用××或者×××的节奏型来表示。这种方法的优点是一方面能够巩固孩子对学过节奏型的掌握,另一方面能达到与同伴共享的效果。  1)音乐对唱:师:×××∣×××∣ 幼: ∣×××∣×××∣×××∣  AA 在哪里?   我来啦 在这里 在这里  通过对唱来进行点名活动,也是让幼儿感受音乐的一种方式,从而培养了幼儿对音乐的兴趣。  2)拍打节奏:老师点到谁的名字,谁就按一定的节奏旋律拍掌、跺脚等。  3、动作回应:允许点名活动可以不喊"到"可以用站起来表演一个动作来代替,至于表演什么则不受限制,完全可以根据自己的喜好而定。实践证明,幼儿对于这种"游戏"表现出了前所未有的好奇,摒住呼吸等着我点他们的名字,并且胸有成竹的准备好了自己表演的节目,不出所料,这次点名进行得非常顺利,大部分孩子都有一种意犹未尽的感觉。  1)摆造型点名:老师点到谁的名字,谁就站起来摆一个造型,看谁的造型最酷。如铠甲勇士向怪兽宣战的造型,巴拉巴拉小魔仙的造型,或者摆出一副可爱的笑脸……  2)模仿小动物:被点到名字的幼儿,模仿自己喜欢的小动物走、跑、跳等,其他幼儿可以猜猜是什么动物。  4、学习点名:老师请两名幼儿上来,先请说的好的幼儿先说,请不会说的幼儿也跟着说一遍,在加上老师的总结和梳理,能力弱的孩子也会得到有针对性的指导。  二、教师点名方式  1、直接喊幼儿的名字:这种方法是我们平时比较常用的不详细介绍。  2、用嘴型提示幼儿:教师不出声,但是用嘴型来提示,幼儿接触到这种新方法特别喜欢,他们生怕看不清楚老师的提示,在点名环节中注意力始终集中在老师的身上,不仅注意了自己名字,同时也关注到了同伴。这种方法的优点是能够培养幼儿细致的观察能力。  3、用音乐点名:出示毛绒玩具:"嗨!大家好,我叫小猴波波很高兴认识你们,谁愿意来和我做好朋友?告诉大家你叫什么名字?"幼儿逐一说自己的名字,并跟着音乐一起唱一唱名字。  4、用游戏点名:通过点名游戏,让幼儿在情景活动中介绍自己,向大家问好等。  1)动物园游戏:点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点的幼儿不能重复前面幼儿已报的动物名。这样,每个幼儿必须认真倾听才不会出错,大家感到非常新鲜有趣。还可以和幼儿一起创编"小菜场……水果店"等游戏。在游戏中点名,既达到了点名的目的,又培养了幼儿注意倾听的好习惯。  2)开火车游戏:玩一个"开火车"的游戏,我是一号***,就是一号小朋友说完后,二号小朋友马上跟上,我是二号***,二号小朋友说完,三号小朋友马上跟上。就像开火车一样一个接着一个说下去。"小朋友们你看看我,我看看你,脸上的表情很好奇,我笑着对他们说:"接下来,我们点名就开始啦。"  3)找小鸡游戏:点名时,请出一只小动物,说:今天我们请来了毛茸茸的小鸡。老师就学小鸡的口吻说:"AA在哪里啊!"AA对小鸡说:"唉,我在这里。" 并走到小鸡跟前和小鸡握握手。当小鸡说:"BB以在哪里。"BB就对小鸡说:"我来了,我喜欢你。""CC、CC,你在哪里呀!""我也喜欢你,你真漂亮。""DD在哪里啊!""小鸡,我在这里,你早、你早。" 4)打电话游戏:游戏前,以吹泡泡的形式将幼儿围成一个大圆圈,老师站在圈内,向幼儿提出:"我们来玩一个打电话的游戏,好吗?"然后做打电话的手势走到幼儿对面时,幼儿马上学打电话的样子"接电话"。"喂----,你是谁?""我是AA!""喂-----,你是谁?""我是BB!"……老师走到哪个幼儿对面问一句,幼儿就响亮地回答一句,幼儿个个欢呼喜悦,兴致勃勃,即使没有接电话的孩子也伸长了脖子等待。  5)转花园游戏:小班的孩子老师可以用嘴巴发出一些无意义的音节,如:嘭!啪!等,在点到孩子的名字时,发出这样的声音同时去摸摸他的头、亲亲他,与孩子有了一个亲近的情感交流,彼此的心情也洒满阳光。  三、点名注意事项  1、教师应善于捕捉孩子日常生活小细节 ,观察、了解每个孩子的发展水平、活动情况等,有针对性地采用鼓励、引导、模仿等办法,让孩子感受与老师、同伴一起活动的快乐并引导孩子愿意说、乐意表现。  2、在点名活动过程中教师必须以积极的情绪回应孩子,当孩子有所回应时决不吝啬亲吻、拥抱……,让孩子感受教师对他的喜爱并鼓励孩子大胆开口或表演。  3、点名活动的开展必须持之以恒、灵活进行,餐前餐后,户外室内均可进行,但必须过渡自然,组织流畅,开展和谐。  结语:在点名活动中,幼师就要做个有心人,平时注重挖掘幼儿的兴趣点,让幼儿园点名游戏多变新花样,使幼儿对点名游戏保持新鲜度,让幼儿感觉每次都不一样,把点名游戏变成幼儿共同的期待,相信幼儿会兴致勃勃,再没有以前点名交头接耳,或者抓耳挠腮的现象了。
《我的名字》幼儿园大班教案:一、活动目标:1、认识自己的名字,并了解同伴的名字。2、运用美工形式认识自己名字的写法,并能在别人写出自己名字时有所反应。二、活动准备:1、每个幼儿名字的轮廓。2、各种小礼物。3、各种彩纸。三、活动目标:1、认识自己的名字,并了解同伴的名字。2、运用美工形式认识自己名字的写法,并能在别人写出自己名字时有所反应。四、活动准备:1、每个幼儿名字的轮廓。2、各种小礼物。3、各种彩色纸屑、亮片、胶水、棉签。4、了解部分幼儿名字的由来。五、活动步骤:1、分礼物引题:教师请被叫到名字的幼儿领一件小礼物,让幼儿了解每个小朋友不同的名字。2、游戏:《谁来了?》可以用一首顺口溜,如:嘭——嘭——嘭,谁呀?我是某某某呀。你来干什么呀?我来给你送礼物呀!并和以节奏通过接龙形式让幼儿认识同伴的名字,同时依次与同伴交换礼物。3、教师向幼儿介绍部分小朋友名字的趣事。4、制作自己的“名片”:5、教师在黑板上书写幼儿的名字,并让幼儿知道这个是自己的名字。6、说说可以怎么装饰自己的名字。7、教师出示装饰好的名字,并进行示范。8、幼儿制作,在自己名字的轮廓内涂上一层薄薄的胶水,在上面撒上亮片、彩色纸屑等,可以一个字一个字地做。9、班级幼儿名片展。10、对应活动:将不同的物品,如:彩笔等依次放到自己的名片前。六、活动延伸:用不同的方式制作爸爸妈妈的名片。
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